韩服《洛奇英雄传》游戏设计总监专访 设计成为原生态风格
为了迎接即将到来的韩服《洛奇英雄传》第2季故事内容,韩国媒体陆续采访了游戏开发者。
今天采访到的是,韩服《洛奇英雄传》的担任游戏世界观内容制作的艺术设计小组的游戏设计总监朴成燮、游戏角色形象设计师金亨宇、游戏角色原画设计师金振亨、游戏世界观设计师文相浩。
韩服《洛奇英雄传》艺术设计小组的设计师
Q.之前公开的第2季游戏内容设计风格好发生了很大改变,这次设计主要风格是什么?
A:我们想要强调一种全新的风格,毕竟新一季故事内容即将开启。比如说,之前大家都没有看到过的各种环境等各方面内容都将发生变化。每个区域都将设计成为原生态风格。
而且,进入到每个地图区域里面还能看到谁在那个位置打猎,谁在那个位置采矿等各种即时的最新区域动态。
举例说,玩家角色移动到指定区域后就能看到美丽的风景效果。应该说在每个环节大家都能看到很多不同风格的场景效果。
韩服《洛奇英雄传》艺术设计总监朴成燮
Q.为了完全摆脱掉第1季设计风格,你们也是费尽了心思吧?
A:第2季即将开始,那么我们也在想必须要增加一些完全不同的游戏内容元素。所以,我们也想进行一次全新的尝试。
说实话,第1季游戏中的背景看起来是有点很乏味。为了保持游戏世界观整体架构,游戏中也是时常出现类似的地图区域。就好像升级了之后来到全新的区域发现这个地点有些与其他地点相同的感觉。因此,可能很多玩家也感觉到我们设计的可能太没有心意了。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!
第2季开始以后,如果前往到海边区域就能看到很多各种风格特点的岛屿将登场亮相。每个岛屿里面还将引入很多有趣的故事内容。第2季的游戏世界里,玩家们能够看到更加丰富多彩的游戏世界观内容。
即将登场亮相很多全新的岛屿
举例说在大陆之间实际距离比较遥远的咖拉帕古斯岛似的,第2季开始后就能看到独立的几个岛屿。每个岛屿里面将存在着非常有特点的生态区域,而且都会有各自岛屿的个性特点。专业玩家网韩服游戏收货网商家信誉经过专业玩家网认证但只能说明当前信誉良好,交易还需谨慎!
韩服《洛奇英雄传》游戏世界观架构设计师文相浩