《神秘世界》创意总监专访 介绍3A级游戏精彩之处

2012-06-18 244

《神秘世界》创意总监Ragnar Tornquist和他在Funcom的团队打造的游戏将数千年前人类的传说,神话和悬疑带入活生生的世界。这是一个充满了危险和未知的世界,全人类的未来都命悬一线。

《神秘世界》发生在架空的现代世界,遭受着各种怪物、恶魔、丧尸、吸血鬼、强大的古代神灵的威胁。玩家需要面对重新苏醒的幻想怪物。玩家在游戏里能够前往平常熟悉的地点,比如纽约、伦敦、东京、首尔和埃及。还能探索一些传说中的地点,比如地心、巨石阵、黄金国、特兰西瓦尼亚和香巴拉。

《神秘世界》为MMORPG带来了全新的理念。游戏没有等级和职业区分,相反玩家可以获得和使用所有类型的武器,装备和能力。游戏提供了535种能力可以选择,玩家能够打造出数不胜数的技能配置和职业方向。

《神秘世界》的每个方面都考虑周详,拿捏得当。这是一款你绝对不想错过的游戏。《神秘世界》将会在2012年7月3日发售,已经预定了游戏的玩家可以提前在6月31日进入游戏。

不过在此之前,先来看看游戏的创意总监Ragnar Tornquist的采访。由他来介绍《神秘世界》都有哪些精彩之处。

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问:《神秘世界》讲述了很多人类历史上知名的历史,神话和传说。作为游戏的创意总监,这样的主题是如何决定的?《神秘世界》里的这些人类传说非常棒,对于你个人来说有关联吗?

答:这个主题我从小就非常喜欢。《神秘世界》从很多方面来说,是非常私人的游戏,尽管它是数百人努力的成果。作为总指导,我的工作就是确保所有东西风格一致,因此,我个人对于游戏设定的兴趣就非常重要。

当我还是小孩的时候,就非常喜欢关于失落文明,古代传说,神秘生物,超自然现象的书籍,电影,杂志,电视,漫画,我对这些东西都非常感兴趣。在过去15年里,我都想制作一款发生在现代世界的游戏结合流行文化,古代历史,神话,传说,阴谋诡计,有着原创新颖故事的游戏。

所有这些都促成了《神秘世界》,我们为它努力了很多年。也绝对值得,我相信任何坐下来体验过游戏的玩家都能感受到其中的深度和个性。我很自豪的说《神秘世界》拥有灵魂。它是一支大型队伍打造的3A级游戏。

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问:你们在制作《神秘世界》时有哪些来源?你们有从专业的书本里寻找素材吗?或是使用来自圣经,希腊神话中的经典故事?

答:我们参考了所有的经典,所有的。我们的作家和设计者饱览群书,我们的灵感来源非常广泛,很难确定一个具体的来源,游戏有很多内容借鉴了Neil Gaiman, Joss Whedon, H.P. Lovecraft, Stephen King, China Mieville, Alan Moore, Garth Ennis, Warren Ellis,等等很多人的著作。专业玩家网游戏交易平台,全方位推出日服游戏币交易韩服游戏币交易,最诚信安全的虚拟物品交易平台,提供专业安全便捷的服务! 

对于经典故事,我们的作家们还参考了圣经和莎士比亚的作品,不过我们试着在各方面尽可能的广泛且有深度。游戏的部分乐趣就来自于发现和辨识这些素材,揭示我们改编的神话和传说,挖掘我们关联的历史和宗教,破译我们引用的名言和事例。也是《神秘世界》除了探索,战斗,角色发展,故事,解谜之外提供的另一大乐趣。

 

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