《激战2》设计师公开游戏特色 将物品的升级融合进等级里

2012-06-21 1174

《激战2》首席内容设计师Colin Johanson公开能够让《激战2》成功的理念以及如何最好的获得成功。理念中的很大一部分就是时常评估游戏的乐趣,以及这些乐趣能否让游戏内容足够吸引人。

Johanson说到游戏的动态事件和个人任务种类丰富,玩家即使重复进行或是故地重游都会感到新鲜。最后,团队动态系统会根据队伍的规模进行调整。每名角色获得的奖励和经验都是分开计算,可扩展的内容确保了每个人都有事可做,通用复活能力,独立的资源节点追踪都是为了估计玩家合作和分享体验而设计的。专业玩家网游戏交易平台,全方位推出日服游戏币交易韩服游戏币交易,最诚信安全的虚拟物品交易平台,提供专业安全便捷的服务! 

01.jpg

在点出了这些已经公开过的特色后,Johanson还介绍了ArenaNet的质量测试团队,解释到测试是与游戏开发紧密结合在一起的,他们对于游戏BUG的反馈以及调整建议为制作团队帮助很大。在经过他们的测试后,游戏还进行了全公司范围的试玩,以及内部测试,都是为了保证游戏足够有趣,他也希望玩家能在下一次的BETA测试活动中继续为游戏的改善提出自己的意见。专业玩家网提供游戏代理软件,免费游戏代理软件,游戏点卡代理.

最后,他提到传统的刷装备形式在游戏中会很少出现。《激战2》将物品的升级融合进等级里,稀有的物品通过外形而非数据来进行区别。玩家不会再需要为了那微弱的掉落几率而反复打副本,相反副本奖励玩家代币,代币可以在游戏中交易物品。而副本本身,也有多种路线,玩家可以自由选择探索的形式一定程度上降低了副本的重复性。

 

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服