韩服《Z奇兵》公开开发状况报告书 提高动作反应性
韩国NEOWIZ公司运营,韩国MAIET娱乐公司制作的动作MMORPG《RaiderZ(暂译:Z奇兵)》通过官网公开了最终测试之后的开发状况。最新最全的 国外游戏下载相关资讯、经验、信息,运营状况, 最新客户端下载尽在专业玩家网
7月5日公测准备中的《Z奇兵》,将对在6月10日结束的最终测试中出现的问题做修正和内容完善等为了安全运营着手于最基本的工作开发。
在通过官网公开的开发状况报告书中指出会对玩家们感到不舒服的绘图错误和方言以及躲闪反应性等等内容做改善与修正。尤其是反应性改善,按照玩家全部想要的方式去修正,期待玩家的好评。
同时,对玩家聚集时出现的怪兽不足现象也进行了改善,提出了缩短再生时间和频道分流等快速应对的方案。此外,对调整角色以及难易度的平衡和初级地域制造道具的数量等接纳玩家的意见做出了积极的回应。
《Z奇兵》这次策略的发表是为了展示‘和玩家一起制作的游戏诞生’这一强烈的意志。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。
韩国MAIET娱乐公司代表南奇隆表示“《Z奇兵》是可以容纳数百名玩家在一个地域游戏的MMORPG,”“《Z奇兵》最大的特征之一就是战略性的战斗,动作的反应性也大幅提升。我们还会积极接纳玩家的建议制作出更出色的游戏。”
韩国NEOWIZ公司部长赵雄熙表示“玩家们的意见对我们的开发和运营给予了很大的帮助,”“为了回报长时间等待的玩家我们会提供最畅快的游戏环境。”
네오위즈게임즈는 게임포털 피망에서 서비스하고, 마이에트엔터테인먼트가 개발한 액션 MMORPG ‘레이더즈’가 홈페이지에서 파이널 테스트 이후 개발 상황을 공개했다.
7월 5일 공개 서비스를 준비 중인 ‘레이더즈’가 지난 10일 종료된 파이널 테스트에서 지적된 문제를 수정하고 콘텐츠를 보강하는 등 안정적인 서비스를 선보이기 위해 본격적인 개발에 착수한 것이다.
이번에 공개된 개발상황 보고서에는 테스터들이 가장 불편함을 느꼈던 그래픽 버그와 방어 및 회피 반응성 개선 등의 사항을 수정했다는 내용이 포함되어 있다. 특히 반응성 개선은 이용자들이 모두 원해 왔던 방식으로 수정되어, 호응을 얻을 것으로 기대된다.
아울러 이용자가 몰렸을 때 나타나는 몬스터의 부족 현상도 재생 시간을 단축하고 채널을 유동적으로 나누는 등 발 빠르게 대처하겠다는 방안도 내놓았다. 이외에도 캐릭터 및 난이도 밸런스 조정, 초반지역 제작 아이템 수 조정 등 이용자들의 의견을 적극 반영해 나가겠다고 약속했다. ‘레이더즈’의 이번 대책 발표는 이용자들과 함께 만들어 가는 게임으로 탄생하겠다는 강한 의지를 표명한 것으로 볼 수 있다.
마이에트엔터테인먼트의 남기룡 총괄 디렉터는 “레이더즈는 수백명의 이용자가 하나의 필드에 모여 플레이하는 MMORPG인 만큼, 콘솔게임 수준의 즉각적인 반응성을 제공하기에 어려운 부분이 있다” 며 “그러나 레이더즈의 가장 큰 특징 중 하나인 전략적 전투를 만족스럽게 즐길 수 있도록 액션의 반응성을 대폭 상향했으며, 이 외의 많은 건의사항도 적극 수용했다”고 말했다.
네오위즈게임즈의 조웅희 부장은 “이용자분들의 소중한 의견 하나하나가 개발과 운영에 큰 도움이 되고 있다”며“오랜 시간 기다려준 이용자들이 보다 쾌적한 환경에서 레이더즈를 즐길 수 있도록 공개서비스까지 최선을 다해 개발해 나가겠다”고 말했다.