《荒野星球》公开最新游戏视频 自由锁定动作系统揭秘

2012-06-27 437

《荒野星球》发布的游戏早期测试时的视频给我们带来了全新的感受。除了展示Settlers(定居者)和Scientists(科学家)角色的扮演内容,新的发布信息还包括新场景,新战斗元素,还有那些足以比之前的游戏玩法更能吸引玩家们的独特的游戏贴图。

荒野星球最新视频 自由锁定动作系统揭秘

作为玩家,我们总是充满好奇,尤其是在看到一连串新鲜很酷的东西之后一定会提出一连串的疑问。《荒野星球》的执行制作人和设计总监Jeremy Gaffney最近在Reddit上举办了一次AMA会议,他很有好地回答了粉丝们在MMO中关于战斗流程、种族区别,还有通常的MMO中的人物角色问题。我们以下的文字即是关于正式上市之后,《荒野星球》会带给我们什么样的惊喜。大多数《荒野星球》粉丝觉得游戏上市不会太远了。

问:很明显《荒野星球》的动作模式和战斗从TERA和激战2上借鉴了不少。目前与这两款大作相比,《荒野星球》的战斗特点有哪些?

答:对我们来说,主要想表达的是游戏中的多样性。一个怪物会有很多不同的攻击方式和弱点,而不同的攻击方式和不同的弱点可以得出许多种组合。好比一个怪物可以把你打倒并使你失去躲闪技能一段时间,但与此同时它的后背也会成为一个巨大的弱点,此时使用强有力的攻击会特别凑效。诸如此类的例子还有很多很多。关注专业玩家玩游戏赚钱不再是梦想。

而且,我们在场景中也加入了很多可以互动的元素。在不同场景与同一怪物战斗可以让你采取不同的战术:你可以引诱它往地雷上走;或是把它引到某种食人花边上等等。

运用互动场景战斗会得到奖励,你玩的越好,越了解怪物的攻击方式并且越多地运用场景中的互动元素击败它们,你就会得到越多的额外经验值奖励,攻击力翻倍,或是其他别的奖励。

 01.jpg

问:定居者们(Settlers)会放置建筑物,但它们会把前哨战建在离中心地带很远的地方吗?玩家们可以为定居者们建造房屋吗?

答:定居者们会在任务区放置建筑物,并可以把前哨战放在很远的野外地区。我们目前正在调整这部分系统,随着我们在改动中收集回馈的增多,我们会在以后再详细解释具体这部分系统怎么运作,所以请保持关注。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

问:一侧的视频中展现的二段跳中带来一个新问题:一个角色的灵活度到底能有多大?基于种族的不同,会不会灵活程度也不会不一样?(很明显Granok并没有那么隐秘,它们的大脚看上去也太沉重了)

答:所有种族都可以二段跳,确实发生在Granok身上的情况比较残忍,坦白说,控制人物进行二段跳很容易让人上瘾,我也不知道为啥。

种族间的差异在游戏设计的最初就已经定好了,在游戏末期也会延续下去。一般来说,我们设计的原理是所有种族都可以学习所有看上去很酷的技能,但是其中一些种族会比其他种族花费更多才能学到。与变成力量型角色进行的花费相比,Granok也许将不得不花费更多让自己变成敏捷性角色,对于另一种族Aurin来说,变成敏捷性角色会花费很少,而变成力量型则要花费很多。但这并不表示你在角色创建的时候会吃很多亏,还是有一些种族特性提示的。在游戏最后成型的时候我们将公布更多这方面的信息。

02.jpg

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服