《荒野星球》制作人专访 揭秘开发进度及战场控制要素

2012-06-29 346

《荒野星球》游戏的执行监制Jeremy Gaffney接受媒体采访谈论《荒野星球》,来看看他心中的这款科幻游戏到底如何。

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执行监制Jeremy Gaffney

问:上周公布的《荒野星球》好友家人alpha演示视频看上去很棒,你能说说游戏目前的开发进度吗?

答:很高兴你们喜欢!我们玩的也很开心。我们组织了一小部分核心队伍与朋友和家人一起游戏,并频繁的手机反馈,让我们可以每周的对游戏进行修改和优化,而在内部,游戏每天都在变化。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK代理IP,来这里,是你最正确的选择!

我们目前的重点有两个方面:制作有品质的内容,保证等级1到顶级的过程前后一致。还有就是让我们早先游戏脱离原型模式,完整的展现在好友和家人测试中。我们很坚定的相信早先的游戏拥有一款网络游戏的最关键部分,对于《荒野星球》我们还有很多有意思的消息准备公布。我们肯定不会公布任何无趣,无用的内容,也会经历确保游戏值得玩家们的期待。

问:你提到战斗中的战斗和战场控制非常重要,你能详细介绍下这两个要素吗?

答:当然,我们很快就会有更加详细的披露

粗略来说,这是我们的想法:

在一对一的战斗中有三个组成部分:

你的敌人

战场

我们打算让这三个部分交织,提供有趣的环境互动,让大部分技能或是攻击能对多个或是全部三个部分产生效果。

你在空中或是地面放置一个伤害力场,那么你的对手需要跳进或是跳出这个力场。你在战场上放置一个装置,比如治疗之井,能够让你的队友自我治愈。或是可以将一名敌人击退到另一群视其为死敌的怪物中,或者是打进雷区。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

这样做的目的就是为了鼓励战斗中的移动、反应和环境察觉。你对这些要素掌握的越好,就越能成功的进行闪避、打断、使用环境帮助战斗等等策略,也能让你获得更多的经验值。

虽然具体的还在制作中,但这个想法已经证明了能够为战斗系统带来乐趣,所以我们会进一步的完善它。

 

 

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