《暗黑3》官方问答集总结 暴雪考虑允许宝石叠加到100个
游戏发售一个多月来,暴雪欧洲都会定期给欧洲的fansite发送信息。著名的法文暗黑站点judgehype最近就收到了一份官方的问答集,文中包含了很多有趣的信息。
降低难度促进了玩法的多样性。暴雪计划对技能进行修正,使得玩家们继续朝着更丰富更有趣的人物打造方向前进。之前的攻速设定使得玩家的攻速过快,近乎于bug,这使得某些加点过于强大。开发团队也意识到了这一失误。最新最全的 国外游戏下载相关资讯、经验、信息尽在专业玩家网!
事实上,暴雪并不担心某些玩家的暴击和暴伤属性极高。这些都是强大的属性,暴雪并不担心玩家会变得非常强大。同时影响到玩家对自己人物的打造。
暴雪会分析所有玩家所使用的技能,最常用的以及最少见的。这是在游戏平衡时,所要考虑的一个部分。
绝不会是暗黑3的核心。pve内容将永远高于一切。然而,开发者也承认pve有些问题,他们正在努力修正。
暴雪对当前版本里的耐久度及维修成本设定是满意的。关于这方面,暴雪也给一些具体信息。耐久度的损耗以60秒为一个计时段,在一分钟内干掉一个或者400个怪物对于耐久度的损耗是一样的。
暴雪没有计划制作类似《魔兽世界》那样的搜索界面。当前的系统运作得很好。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!
* 叠满了5层的奈非天勇气增益效果与75%的 magic find 是不同的。叠了5层buff不仅可以得到75%的mf,而且也保证boss会掉落一个及以上的稀有装备。
众所周知,奈非天勇气在切换各幕的时候会清零。但要解决它在技术上是相当困难的。在具体实践中,这也不是那么烦人。有几个怪物,比如说拉卡诺斯,是出现在一幕的开始的,但暴雪可能是对特例进行特别处理而不是技术上来解决切换各幕同时保留奈非天勇气的增益效果。
狂暴计时运作的不是很好,也与暴雪试图突显的某些设计理念相悖。狂暴计时器可能会被移除,这只是个时间问题。
哥布林的掉落没有调整。
* 暴雪将很快展开一些类似 reddit 那样的开发者交流活动。
暴雪对在1.0.3补丁中怪物调整感到很满意。暴雪希望大家farm更有效率也更开心。开发者已经为此作出一些调整,而且他们仍然会继续做出一些改变,让大家真正感到畅快淋漓。
* 秘术师的<span dtype="skill">傳送術</span>技能,<span dtype="skillrune">逆轉傳送</span>符文本来应该设计为在距离较长甚至有堵墙时也应该可以正常运作,但情况并非如此。暴雪意识到了这个问题,将尽快修复该错误。
迪亚波罗对于野蛮人来说是相当容易击杀的,只要会跑酷就行了。然而暴雪并没有打算去改动任何东西。野蛮人这么打是完全可行的,暴雪的目标并不是让迪亚波罗更难打。
物品的颜色不会改变。他们是经过精心挑选的。有些玩家想要作出些改变,是因为他们发现传说物品在地面上不是很好识别。
* 彩虹关被视为第三及第四幕的一部分。
* 暴雪将考虑允许宝石叠加的上限增加到100个。
* 有些游戏细节令人难以捉摸,官网上将很快更新准确的信息。
* 将来也可能允许一次购买多个药水。