《仙侠世界》今日进行首次测试 开放‘GVG模式’和‘双螺旋追求体系’

2012-07-07 552

巨人网络旗下《仙侠世界》今日进行首次测试。在本次测试中,游戏将开放“GVG模式”和“双螺旋追求体系”。关注专业玩家玩游戏赚钱不再是梦想。

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据悉,GVG(Group vs Group)是《仙侠世界》游戏在社会关系体系的首次尝试,通过革新的网游社交理念来稳定玩家间的社会关系,平衡游戏中的群体极化。同时,在游戏内植入“双螺旋追求体系”,以避免游戏中单一练级或单一刷装备带来的枯燥感。通过多重追求的交互作用将玩家的玩法兴趣恒定在进阶的模式中,避免玩家因长期从事单一行为而引发的流失。

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从近十年的网络游戏中,《仙侠世界》针对中国网游玩家的喜好、习惯,发现了一些较明显的行为规律:玩家喜欢频繁换区服,换游戏;玩家单独游戏生存困难,大型团队组织又极不稳定;组队行为的利益虽为共同分享,但奖励实际支配过程中存在严重偏差;群体极化明显:强者更强,弱者更弱;由于实力悬殊,非RMB玩家游戏存在感差,不能获得认同。

针对这样的玩家特性,GVG进行了一系列玩法设置——将社交理念定位在稳固的基础单元,3-5人的“粘合”,保持游戏中最牢固的情感;通过大量固定的3-5人核心功能,使玩家日常互动行为更加集中;进行奖励分配,稳定的团队使装备掉落和利益分享得以实现,避免大团队的分配不均;提供小团队内容让玩家凝聚更快,更稳定。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

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