《上古卷轴OL》网游版要想保持风格 需要保留重要元素
《上古卷轴ol》经常被提起的问题就是“想要保持《上古卷轴》系列的风格,网游版需要做些什么?”,今天我们就来探讨一下这个问题。
随着zenimax online在今年e3展上高调宣传《上古卷轴ol》,让人更加期待制作组会为我们带来哪些让人激动的内容。然而有一点是需要注意的:网游版需要保留一些《上古卷轴》的重要元素。
好消息是matt firor表示他们正和todd howard以及他的团队紧密合作。paul sage和matt firor在很多次的采访中提到游戏鼓励自由探索。可以说《上古卷轴》吸引人的部分原因就是可以自由探索的广阔空间。能在网络游戏里也这么做的确让人高兴,探索元素对于这款网游非常关键,也是《上古卷轴》玩家对网游的期待之一。
在一次访谈中paul sage提到《上古卷轴》很重要的一点改变就是玩家会想要与好友共同游戏。尽管《天际》是纯单机rpg,依然有不少玩家希望能够与其他人一起体验。因此网游版能够实现这点,让玩家可以在tamriel中合作探险。所以《上古卷轴ol》如何在保留单人系列的关键同时将游戏带入网络世界也是成功的另一大关键。
接下来就是界面。可以说网游版的界面非常不错,能让单机玩家和传统网游玩家都感到熟悉。来自《天际》的指针系统也让玩家不需要小地图也不会迷路。角色和装备的界面也很有系列特色,最重要的是天赋和特性对角色的发展至关重要。这个界面应该流畅和便捷,不应该让玩家感到迷惑。
战斗嘛,《天际》的战斗非常写实,但依然无法令人满足。而网络游戏的战斗更像是象棋赛,你需要知道什么时候攻击,防守或是加状态。你需要专精自己的角色,提高自己的技巧才能获胜。网游的战斗虽然不能一击必杀,但也应该富有挑战,要求专注和反应能力。《上古卷轴ol》的战斗系统获取是游戏最重要的系统之一。制作组对此的说明也不多,但我们可以期待今后的报道。关键之处就在于平衡战斗的快节奏和玩家需要掌握的技能要求。个人感觉战斗系统需要快节奏才能流畅,尤其是在pvp里,慢节奏的目标锁定达不到这个效果。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.
总的来说《上古卷轴ol》的制作团队还是非常强大的,他们也还有时间能观察一些大作《激战2》《星球大战》的表现,然后在剩下的时间里继续完善和改进游戏,并制作出玩家们喜欢的作品。