《激战2》首席设计师专访 揭秘设计过程及对游戏发售态度

2012-07-13 694

《激战2》的首席内容设计师colin johanson接受访谈,谈论了beta周末测试,arenanet的设计过程,以及他们对游戏发售态度的重要性。

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johanson谈到在两年前在gamescom上展示第一个试玩时的紧张心情,随着一次次的beta测试,游戏临近发售让这种紧张情绪稳定下来。他也谈到了beta测试让整个团队士气鼓舞,让所有人都想尽更多努力让游戏的更好。“骄傲和自大是很危险的。”他表示制作团队很小心的听取反馈,牢记是为了谁而制作游戏。

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来自beta周末测试的反馈对制作队伍非常重要。有些东西是无法靠内部测试反应出来的,必须依靠成千上万的玩家同时进入服务器才能发现。

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比如,在我们第一次的beta周末测试活动里,我们发现新手区受到的批评最大,过多的人群让整个区域的体验变得糟糕。我们内部的测试显然找不到这么多的人来达到这样的效果,因此也无法预计这样的情况。最终我们加入了更多的系统,事件和大量的改动扩大游戏来让体验更加有趣。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.

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虽然无法提供具体的数字,johanson提到游戏的预购数量已经超过了所有人的预期。只要有越多的人购买,那么游戏便会得到越多的致贺词。johanson预测购买了《激战2》的玩家在收到游戏后一定会大吃一惊的。最新最全的热门游戏,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

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