《激战2》:古灵精怪Asura种族 谈试玩感受

2012-07-25 832

ArenaNet在制作Asura种族时都有怎样的故事?《激战2》最后一次周末测试已结束,让我们从Asura新手村开始找出答案吧!

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角色建立

当选择Asura的时候,你会有5种体型选择(每个体型都不够“短粗”——如果你纯是想建一个矮胖墩的话),8种皮肤,每种性别9种脸,6种耳朵模型,以及无数种面部细节组合,包括耳朵自定义等。令人微觉失望的是,每种性别只有9种发型可供选择,其中有一些还是男女共用的——跟人类女性的23种发型对比的确是少了点。另一方面,各种各样的面部细节、发色、眼珠颜色意味着有无数种角色自定义方式。有趣的是,Asura种族的高等级护甲没有一款看上去让人很动心的,相反,为了突出这个种族的性质,他们的护甲多被设计成学者穿的大衣,配以闪闪发光的宝石,要么就是想机械傀儡般外形的重甲。就连死灵法师的衣服都只带有一个发条装置一样卷轴。

在人物创建中还有传记部分,在这一部分中你要选择你的职业图腾(根据职业不同而定),以及个性(所有角色共有一个个性设定,即:魅力,尊严,残暴)。以下这三个选择对于我们没参加上几次测试的玩家来说是“全新的”。第一个要选择家乡的学院:可选静力大学(College of Statics),为建筑者设计,动力大学(College of Dynamics),为小发明者设计,以及协同力大学(College of Synergetics),为炼金术师设计。第二,你要宣布你的第一个发明(一个简单的傀儡人,一个可以改变气候的仪器,或是一个无限大的球。。。是的,一个魔法球)。第三,你要从四个导师中选择一个,每个导师代表一个独立的学派:能量/力量,幸运/灵活,坚毅/机智,以及狡猾/独断。

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Metrica省(新手村)

角色自定义完成后,你就会出现在Metrica省的Soren Draa市。如果你没玩过经典的激战1,那么你会领会到ArenaNet设计场景的魅力。最初,这片土地是通过一场发生在激战1代中被称之为“乌托邦”的战斗后(这场战斗被收录在激战1“北方之眼”资料片和激战2中),被Asura一族占领下来的,这片大陆就是仿照南美大陆而建的。但是类似玛雅和阿兹特克文明的遗迹还是遗留下来了。在这里,你不会看到诸如霍比特人(魔戒中的种族)在乡下山洞小屋,也不会看到像矮人囤积各种铁器的打铁铺,Asura的家乡更像是《星际之门》中巨大宇宙船,只不过这艘船坠落在一片青翠的沼泽边缘。所有的建筑物(甚至是护甲),都有几何学的美感,它们是近乎于一种石头和金属的有机结合体,同时又是神庙和金字塔的混合体,配以丰富的绿色植物,以及科幻题材当中的全息影像。城镇当中充斥着各种奇妙的魔法装置,天空中漂浮着魔法球,以及魔法制成的线条等等。这一切真的很漂亮,一切排列地都井然有序,而且不是你想的所谓的蒸汽朋克那样。

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你在Metrica省的任务——假设你完全遵循游戏交给你的任务线的话——是要帮助当地的Asura科学家和教育家们解决众多项目,所有的任务都很便利,而且遍布地图各个角落。我个人特别喜欢Gahf教授的任务,有一个任务是帮忙吓跑异端学者,另一个是帮助老师教他的年轻而敏感的学生们,奖励也不错。Asura任务基本都是为了突出这个种族极其天才,同时也很幽默的特点。

要说Asura的名望之心有什么缺点的话,(名望之心Renown Heart,简称RH,是可探索区域内的区域指示图标,每一个非城市地图内都散布着一些这样的名望区域。每个名望之心地点内都有一些特殊的NPC会告诉玩家这片区域的一些背景故事以及需要完成的各项任务。这些心形标记可以视为传统游戏中的“任务”,即便如此,激战2中也没有传统的任务列表让玩家依次完成各个任务;这些任务仅仅是一系列的行为或者活动,玩家可以逐一完成这些任务为名望区域做出贡献。 来自激战2维基)那就是早期大约一半的名望之心任务都需要我暂时抛弃我当前的职业能力。其中一个RH任务让我用鱼叉到水下战斗(没准还有鲨鱼呢),另一个让我手提一把激光枪乱打,还有一个给我一个傀儡机器人让我开。每个任务都给我专门一套技能让我用,我知道这是这游戏的特点之一,在游戏早期,我还是希望学习更多自己职业的技能,而不是暂时地被各种任务给予许多新式技能。不过,这些RH任务到是和场景的主题相呼应,我都选了工程师职业了,居然没有注意到这些细节。

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Metrica的另一个有趣的事件是整个城市被一个紧急情况所破坏。当你到达该区域时,你会被告知一些程序错误的傀儡机器人在该场景内大肆破坏,这是真的,因为傀儡们确实通过各种动态事件对Asura的城市造成很大破坏,但即便如此傀儡门还是不能让你很害怕。除了傀儡,还有一些别的坏蛋,审讯者组织(Inquest)——一群由Asura流浪者组成的团队,他们当中的Asura在哲学方面和主流Asura有很大不同,他们声称主流Asura有很多不足。

你说谁不足?

Asura的属性是介于“疯狂的科学家”和“做事心不在焉的人”之间的一类,这种艺术形象通常被作家来拿来巧妙地讽刺科学技术本身。这些家伙们通常只是为了一己私欲而追求知识,最后带来毁灭性的后果。在Asura的知识背景中,他们的信仰就是科学,而且我们看到过Asura族人研究出来各种毁灭性大杀器,或是拿别的种族来做各种活体实验。他们被描述成杰出的、但是不愿意承认自己错误的、狂妄自大的家伙们,即使他们的发明出现明显错误。(从新手村里的盗贼型傀儡机器人就能看出来)

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激战2的剧本作家们并不仅限于为Asura小矮子们铺陈这种科幻题材中的陈词滥调。虽然这些小矮子走起路来样子笨拙,像是初学走路的孩子;他们对科学技术的痴迷也常常产生蛋疼的结果;但是他们有额外的恢复能力,决断力,以及协作能力来让他们变得与众不同。“我们不会得寸进尺”,种族介绍视频中如是说。“不为了龙类,不为任何人。”他们并不是独来独往的种族,他们组织起一个叫“克鲁”的学术组织来使他们的研究程度最大化。而且他们对没尝试过的未知的发明都会非常小心谨慎。他们固执地认为他们的科学研究目的是为了和平。

更重要的是,从对话内容来看,我遇到的一些AsuraNPC似乎还有相当独立的人格。其中一个NPC渴望复仇,另一个说话爱激动,还有一个建议凡事小心谨慎,要有政治觉悟。所以说,你们所认定的科幻题材中常见的陈词滥调在这里一点也不明显了。所以比起那些偏激的审讯者Asura来,传统的Asura看上去可爱多了。

 

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其实ArenaNet在《激战2》中把Asura种族设计成这种长相怪异的小矮子模样是很容易的,尤其是在幻想题材背景下。这种矮小的种族放弃的健壮的身体取而代之的是敏捷的思维和魅力。它们下垂的大耳朵,机灵鬼版的露齿笑,以及各种稀奇古怪的小玩意,都深深地吸引了你。怎么样?不错吧!让我们一起期待游戏发售吧!专业玩家网游戏社区国外游戏爱好者交流社区,聚集众多美服、韩服、日服、台服等海外游戏玩家讨论外国游戏的地方.同时提供免费IP代理资源和免费VPN代理资源,让中国玩家无界限的交流。

 

 

 

 

 

 

 

 

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