《荒野星球》设计师公布最新开发日志 介绍游戏中社交系统

2012-08-10 707

《Wildstar》(暂译,荒野星球)设计师Victoria Dollbaum在官网发布了一篇全新开发日志,为大家介绍了游戏中的社交系统(Social System)。

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《荒野星球》设计师Victoria Dollbaum

像其他网游一样,《荒野星球》也鼓励玩家们一起游戏,包括如何跟你的朋友在游戏中互动,以及如何结交新的朋友等。社会系统的目的就是希望将Nexus(《荒野星球》中的星球)变成玩家最喜欢居住的星球,而不是让玩家感觉Nexus只是像其他网游一样只是虚拟世界。

我本人也是一个狂热的网游玩家,同时也是公会会长,这两方面的经历对我设计社会系统帮助很大。尤其是认识到公会从组建、成长、到最后分裂的过程以及这一过程对玩家群体影响的重要性。往往从玩游戏本身来实践效果更好。现在想在新出的网游中加入一个稳定的公会越来越难了,而且公会的数量那么多,要找到稳定的、合格的会员也不是一件容易的事。现在的新网游中几乎没什么能增进玩家间互相联系的功能,对此我们就产生了开发社交系统的想法。

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我们设计社交系统的目的很简单:就是在你踏上Nexus的第一刻起,让你很容易地交到一群朋友。根据你在游戏中的朋友圈我们会给你提供一些志同道合的新朋友,他们跟你有同样的游戏习惯,一样的兴趣。

10年前,我在最《终幻想11》中建立起了一个公会,自从那以后,我再也没发现有一款游戏能像FF11那样促进玩家间的交流。在MMO玩家中总有一种怀旧情绪,他们总是怀念以前玩过的网游,因为以前游戏中的社交系统和现在的MMO大相近庭。以前的社交系统总能激发出各种情绪,比如友情、忠诚、恐惧、愤怒、竞争力、嫉妒、冒险精神、爱、悲伤以及诸如此类的很强的情感。而现在MMO的社交简直都退化到了聊天工具的水平,(一般聊天、公会聊天,组队聊天等等),而且主要的游戏方式就是单人SOLO和探索,玩家感受不到那些强烈的情绪,也感觉不到参与性。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!

所以我就想把这些曾经的情绪再一次带到游戏中,让玩家们感觉玩游戏就像是真的在一个地方定居一样。目标是建立一个我们引以为豪的玩家社区,一个玩家们热爱的社区,一个依附性很强的社区。

我们不会设计一堆耗时间的每日任务来确保玩家天天上线,相反,我们会给玩家提供很多交友工具,并在玩家结识新朋友或是一起冒险时给予奖励。我们希望给玩家带来以前老游戏的感觉,但是我们不会强迫玩家必须按照游戏规定做,他们有自己的玩法,这个我们不会去干预。

《荒野星球》中的社交系统完全是选择性加入的,你可以使用它,也可以不用,完全取决于你。用住房系统举例,很多玩家可能会想,如果我花太多时间在设计房子上,那么我还有什么时间练级、打副本、或是PVP呢?我可以负责任地告诉你,这些顾虑在《荒野星球》中都没有,《荒野星球》中的一切设计都是相互联系的,做任何一部分都不会打断整个游戏过程。对于喜欢练制造业的玩家,你完全可以在你的家里耕种,从而生产出原材料;对于那些喜欢PVE的玩家们,你们可以把各种各样的战利品挂在家里,在家里还能获得各种BUFF,家中还有通往各个副本的便利传送门。你既可以参加游戏中的各种节日活动,也可以在家里自行举办各种活动,一切随你。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

《荒野星球》的游戏核心就是玩法完全取决于玩家。你可以把它当单机一样玩,你也可以不造房子,你可以让你的房子资产完全私有化,你也可以选择跟别的玩家互动交流,拜访别人的家等等。

 

 

 

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