公开欧美射击动作网游《Forge》试玩感想 职业简介

2012-08-14 743

《forge》是一款第三人称射击类mmo,由dark vale games独立开发。游戏以pvp为核心内容,画面漂亮,地图细节很多。玩家可以探索游戏辽阔的世界,地图上有很多可以被占领的据点,让你过足瘾。让我们来看看这游戏都有哪些特点吧!
 


射击与角色扮演相结合

《forge》是一款第三人称射击竞技类mmo,内置游戏大厅。很明显,《forge》从很多游戏中借鉴了设计思路,但显然从《全球计划(global agenda)》(一款科幻射击mmo)中借鉴的点子比《无尽任务(ever quest)》要多得多,也就是说,《forge》中的射击元素要比传统mmo元素略多一些。游戏采用奇幻背景,你可以选择一个奇幻风格的职业(目前有5 个,以后还会公布更多),每个职业有自己专属的技能。游戏内没有装备,人物的升级可以让你联想到《使命召唤》(cod生存模式)。随着等级的提升,人物会 解锁更多的技能,根据不同的战斗使用不同的技能搭配。职业可以自定义,可以参加竞技场对战,听上去好像没什么特别的,但是每个职业都设计的很精细,而且游 戏有很深的竞技游戏内涵,强调小队协作。
 


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职业技能都相当新颖

从外表上看,职业的外观都是标准的奇幻风格,但是每个职业的技能都相当新颖。比如说刺客(assassin),一个典型的潜行类物理近战职业,刺客的其中 一个技能是让其中一个敌人和你一样进入维持几秒的隐身模式,这么做实际是让刺客进入一场没人打扰的1v1单挑,这点在团队战中很有用。刺客还有翻墙的能 力,就像《刺客信条》中的爬墙技能一样,经常在建筑物顶端活动可以保证刺客不被发现。总之刺客的设计核心就是隐秘行动,尽量避免正面交火。

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 其他职业同样有趣。例如占火者(pyromancer)可以制造一个爆炸然后把自己发射到天上,占火者会飞的非常高,甚至高到能俯瞰整个游戏地图。作为侦 查来说倒是个有趣的技能,占火者也能用这个技能找到一个制高点,从而安全地释放技能。而寻路者(pathfinder)则是远程dps,类似于其他网游中 的猎人或游侠。在个人看来,我觉得第三人称射击的设计最适合寻路者了。寻路者可以隔着很远的距离进行盲射,而往往命中的几率很大,这点我玩起来感觉很爽。 这种射击方式比wow中的目标锁定要好多了。(《forge》中没有目标锁定)
 

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剩下两个职业很像是常见mmo中的治疗和坦克。其中治疗职业是萨满(shaman),拥有各种buff和指向性治疗技能。此外,萨满还能制造一个大气泡, 己方小队躲在泡泡里可以免受伤害。萨满的攻击性技能很少,而且防御性技能也不那么强力,萨满最擅长的就是团队支援,所以萨满要是耍单的话一定会死的很惨。 说到防御型职业——也是最后一个职业——就是卫士(warden)。卫士是可以输出伤害,同时也可以给小队上buff的大块头。卫士在团战中的角色就是打 断对方的进攻,同时确保自己小队成员受到的伤害越少越好。卫士可以占领各种防御型据点来保护小队。

发售后会公布更多职业

以上是游戏发售后就已经存在的职业。以后还要公布破坏者(ravager)和打造者(tinker)。更多的地图和游戏模式也会在以后公布(目前为止有团 队死亡竞赛team deathmatch,山丘之王king of the hill,以及遗迹争夺模式capture the relic)还有两种游戏模式是《forge》的coo兼cto timothy alvis透露给我的。首先是迷宫模式(labyrinth),以传统mmo中的团队副本为蓝本设计的,让玩家们争夺副本的小怪和boss的控制权。其次 是恶魔模式(diabolical),类似团队死亡竞赛,不同的是玩家进入该模式会随机获得一些临时的装备,被击杀的玩家会掉落装备,通过不断抢夺别人的 装备来增强自身战斗力,每场战斗持续15分钟。从我目前看来,这是整个游戏唯一一次出现过“装备”。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.
  

 

 

 

 

 

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