永恒之塔玩家分享三年来一些记录及分析 暴率几率偏大

2012-08-20 750

boss 出橙是一个低命中概率随机数据的处理过程。

因为玩家和游戏的开发者都知道,这东西不可能象烙印碎片那样每次都出。

正因为出的少,物以稀为贵。

以下为玩永恒三年以来做的一些记录和分析,不能确保暴率,但相信能给你参考。

运算原理:

首先,我不知道 aion 的暴率数据处理的细节是怎样的,这与彩民们玩菜票一样,都有它的运算规则(暗箱操作除外),也并不是每个人都可以决定最终结果。

但它会遵循以下方式:

一、进入副本的那一刻,决定暴率;

分析:这种情况下秒摸与等待摸没有区别。

二、boss 倒地的那一刻,决定暴率;

分析:随机数据的产生有高位和低位之差,高位就是出东西,低位就是不出东西。

三、全服暴相类似装备的时间段和品种分类;

分析:依据全服同种族同副本暴率情况,降低或增大最终暴率,这个在之前 1.9时代魔本出 ak 是有规率可寻的,大体原则是上午出一把,下午出一把,每天两把,而上午不出下午必出2-3把。晚上在 19:30-22:30 仍有几率再出一把。也有服务端调高暴率(如双倍掉率)的后台作用。实际上是把数组数据的范围缩小两倍,并不是真的出橙的机率增大两倍。整体暴率机率的随机运算与之前几乎一致。

概率计算方式:

一、随机数据的纯抽取+低概率的运算函数公式;

分析:网络游戏的暴率处理运算是在服务器中进行的,加上各玩家的死亡概率、副本难度,服务器均在后台运算暴率的最终结果。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

二、随机数据以时间片轮作为基础处理模式,在玩家没有摸之前,时间片轮一直是从前至后进行循环扫描的;

分析:在进入副本,到 boss 倒地玩家没有摸取之前,时间片轮是一直在进行的,决定了由谁来摸时,时间片轮即中止在摸索动作的中断位置。有点象幸运圆盘,中断位置加上之前和之后的数据缓冲量并结合低概率运算公式。

暴率表象:

瞬摸暴东西的现象是很罕见的,我和我老婆这两三年来小本子自己所做的平均统计结果显示出下(非权威,仅为个人情况,仅做参考):

boss鲁德拉出橙机率民间统计:

瞬摸 50次,2次出橙

待摸 50次,5次出橙

boss第47军团长出ak 机率民间统计:

瞬摸 50 次,2次出枪

待摸 50 次,5次出枪

boss 第47军团长出ak 职业机率民间统计:

队伍有剑星,剑星或队友摸50 次,2次出枪

队伍无剑星,奶妈摸50 次,11次出枪(这尼玛很杯具,最高纪录 13 天7枪)

兰图斯boss 出橙机率民间统计:

瞬摸50次,3次出橙

待摸50次,9次出橙

黑暗s塔爷出橙机率(打黑暗 s 比较少):

瞬摸10次,1次出橙

待摸10 次,3次出橙

寺院掉宝符机率(面向所有出橙 boss ):

不用掉宝20次,1次红

用掉宝20次,3次红

打boss之前吃掉宝20次,3次红

boss 倒地后退队吃掉宝 ,再进队,这种操作20 次,7次红

信不信由你,我反正是信的,待摸机率大一些!瞬摸会红,但机率更小一些!

至于红不红,不是玩家所能决定的,只有人品解释一切。

等待个十几秒又不会怀孕,急着去投胎啊?!

 

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