《无冬之夜OL》被认为是今年PAX上最佳作品 可创造自定内容

2012-09-05 441

《无冬之夜OL》被MMORPG.com认为是今年PAX大展上的最佳作品。该站编辑对游戏的Foundry系统给予了高度的肯定,并给出了很多具体的《无冬之夜》值得期待的理由。以下是全文翻译。

为了真正明白Foundry所包含的内容有多棒,我们需要回顾一下《无冬之夜》的原版单机作品。最初,这个系列由Bioware在2002年发售。《无冬之夜》牢牢抓住了一批玩家的心,因为他们都在苦苦等待一款包含深度D&D规则的游戏。而《无冬之夜》则刚好满足了他们的需求。让这款游戏脱颖而出的,还有它内建的Aurora工具包,这款工具包正是开发者们用来制作《无冬之夜》时所使用的工具包。玩家可以利用它制作各种各样的自制内容。大量的自制模组、战役、新世界以及不断分享交流的玩家群体让这款游戏活跃了很多年。但Aurora工具包是无情的,想要用好它非常困难,很多新手都对它望而生畏。尽管它提供了非常灵活的创造系统以及自定义地点和怪物等功能,它仍旧没有做到真正意义上的简单易用。

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现在让我们快进到2012年,由Cryptic公司负责开发的这款《无冬之夜》在PAX展上与我们见面了。在展会上,我们得到了与首席制作人Andy Velasquez面对面交流的机会,并且谈到了在2013年《无冬之夜》上线同时推出的Foundry工具。在一顿寒暄我们是多么兴奋能再次回归《无冬之夜》之后,我们谈到了Foundry工具的一些细节问题。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!

Andy首先谈到的就是制作组保证会为玩家提供一个不仅强大而且易用的工具,Foundry要比Aurora的受众更加广泛。制作组想要让任何人都能无障碍的制作自定义内容。同时,Cryptic还会确保有资历和有热情创造复杂任务的玩家们有足够的发挥空间。Cryptic会兼顾核心向和新手向的玩家。

但在我们确定Foundry如何运作之前,让我们了解一下自定义内容是如何加入游戏中的。

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一旦登陆了无冬之夜,玩家会来到传统的“选择角色并进入世界”界面。但在屏幕的底端会有一个闪光的“玩家创造模组”按钮,点击它就可以查看有哪些模组可用。即便是在游戏中也可以进入Foundry来查看新的模组,最喜欢的创造者以及更多的内容。

让系统更加有趣的是新内容会无缝的加入到《无冬之夜》的世界当中,当一个模组被选定,其中包含的任务就会和官方提供的任务一样出现在你的任务列表中。任务和目标将会提供指示器,同样与官方任务一样,会有金色的路径以及小地图标记来指示玩家下一步的方向。给予任务的NPC,任务记录等统统都和官方任务完全一致。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

除此之外,玩家可以为自制模组进行打分,正面的评价可以帮助制作者得到Foundry奖励,比如论坛声望等,玩家还可以直接查看喜爱的制作者的博客,以关注最新内容的进展,还可以在博客中与制作者直接交流,或是想制作者提供一些创造素材等。

Foundry编辑器会为玩家提供自己的博客空间,并会列出玩家所创造的全部内容,以及相关评价等。建造者可以为他们现有的工程升级,回复玩家讯息,以及通过截图等方式展现他们的最新成果。

Foundry的这些功能十分吸引人,从我们的观察看来,创造自定内容会让不同程度的人都得心应手。

 

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