《最终幻想14》公开九大新改变 只为给玩家一个更好游戏体验
《最终幻想14》的初次登场遭到了惨痛的失败,对于那些因此放弃了《最终幻想14》的人来说,这款游戏在他们的脑海里已经定型。而游戏除了在最初发售时进行过宣传以外,再没有做过很高调的宣传,这让游戏即便经过了很多的改良,也无从让玩家知晓,而开发人员们则忍受着痛苦与煎熬在不停的对游戏进行着改良,一切只为了给玩家带来一个更好的游戏体验。
所以这篇文章就是来讲述《最终幻想14》从首次发售以来作出了哪些重大改变,并且在未来发售的2.0版本中还将作出哪些改变,以便让玩家对现在的《最终幻想14》有一个正确的理解。
1、“耐力系统弱爆了!”
是的,它是弱爆了,它可以说是游戏中最烂的一个设定了,以至于当它被移除时,很多玩家都有了如释重负的感觉。
它被移除了,而且不是在最近的一次更新什么的才移除,早在去年的7月份,耐力系统就已经不存在了。它已经消失了如此之久,我都不记得当初耐力系统对玩家有哪些惩罚了。所以,请不要再惧怕这个系统了。
2、“用户界面的读取时间太长了!而且用户界面非常糟糕!”
当《最终幻想14》最初发售时,所有的界面改进都是在服务器端运行的,尤其是动作栏。这使得想要做出任何修改都要花费近一个月的时间,更别说在各种职业的变动之后了。用户界面还受到了没有硬件鼠标选项的制约,不能重新定义快捷键以及不能定义新快捷键等都使用户界面雪上加霜。
而以上这些则已经全部经过了调整,界面读取速度十分正常,硬件鼠标也得到了支持,快捷键的绑定也完全开放。游戏的操控仍旧有些奇怪,而且界面仍然不是十分漂亮。但这些都会在2.0版本中得到改善。
3、“你必须拿手柄才能玩这个游戏!”
参见上面一条,游戏仍然支持手柄,但随着绑定快捷键的开放,操控性已经好了很多。
4、“整个公会任务系统实在让人无法接受!”
一年前,游戏对公会任务系统做出了巨大的调整。目前的系统会在每12小时为你提供4个公会任务许可,而任务许可最大可以积累99个,这应该足够用了。想要全部用完虽然也有可能,但也是很困难的。
除此之外,2.0版本中公会任务将不再是主要内容,这将使公会任务许可的作用变得更小。
5、“战斗缓慢而沉闷”
每个人对战斗都有不同的偏好,但与最开始相比,战斗系统已经改良很多了。耐力系统被完全移除,而且角色可以独自完成连击。如果你还想玩《魔兽世界》那种猛按技能的游戏的话,它和以前已经有很大的不同了。而且,在2.0版本中还将对战斗系统进行提速,使它更加刺激。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。
6、“游戏优化很差!”
关于这一点,游戏仍和两年前一样没什么变化,。然而,2.0将会使用一个全新的图形引擎,这个引擎的设计初衷就是在尽可能多的机器上运行。我们虽然还不知道这个引擎会不会成功,但至少在优化上,我们得到了答复。
7、“我很想要一个拍卖行!”
好消息!市场现在和《最终幻想11》里的拍卖行一样,有搜索和购买功能了!虽然不是完整意义上的拍卖行,但功能已经很类似了。在2.0中,我们也更可能迎来一个完善的拍卖行系统。
8、“陆行鸟哪儿去了?”
陆行鸟是有的,它们已经陪伴我们好一阵子了。你可以买一只作为永久的坐骑,也可以租一只,而在2.0中,你还可以自己培养出一只独特的陆行鸟。所以对陆行鸟有兴趣的玩家,可以不必再失望了!专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
9、“我购买了游戏,但我很失望,我不想再付费了!”
每个购买游戏的人都可以在2.0版本中享受一个月的免费游戏时间,你还可以把自己的角色转移过去,这样你就可以从你离开的地方继续冒险,而不必重新来过。你不需要为失去的道具而苦恼。只要你愿意再给《最终幻想14》一个机会,一切都和原来一样。