《神秘世界》前设计师表示游戏若想获得成功就必须商业化

2012-10-09 1002

近日,《神秘世界》(The Secret World)前设计师Martin Bruusgaard在采访中表示,当今的游戏若想获得成功,游戏就必须更加商业化一些。

Bruusgaard表示,《神秘世界》的上市运营日选择在了一段相对比较艰难的时期,前面《星球大战:旧共和国》刚刚运营半年的时间不到,后面又面临《激战2》、《TERA》和《魔兽世界》资料片这几款大型网游陆续上市,所以对于《神秘世界》来说,想要获得成功是比较艰难的一件事。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

另外,Bruusgaard还称,他们在制作这款游戏的时候,希望能够将其做成一款不同的、非常特别的游戏,而并没有太多从商业角度去过多考虑这款游戏的制作。Bruusgaard说:“现在很少有人能够完全按照自己的想法去做一款游戏,并且游戏还能够在最终获得商业成功。这样的案例非常少,非常少。我认为,想要在今天的游戏市场上获得成功,你必须要把游戏做的更加商业化一些。”

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《神秘世界》游戏截图

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《神秘世界》游戏截图

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