《机甲战士OL》:玩家美服公测试玩拟真对战体验

2012-10-30 1545

以超高拟真度著名的美式机器人战斗游戏“机甲争霸”系列,在距离上一部作品“机甲争霸4”将近十年的时间之后,终于即将在今年推出最新的作品《机甲战士OL》。既然在名称里加入了OL的字眼,当然就代表这一代是以线上连线对战的方式为主。

 1.jpg

《机甲战士OL》预定美国时间29日展开公测,而此次试玩测试介绍的内容则是以公测之前开放的版本为主。在测试版中是採用8对8的方式进行,不过官方表示希望最后能够支援到最大12对12的对战规模。游戏中玩家要驾驶各种类型的机器人进行战斗,只要在限定的时间内歼灭对方全员,或是攻占敌方基地据点,就能够获得比赛的胜利。
 
拟真的机器人驾驶方式
 
和一般日式的机器人战斗游戏有很大的不同,美式的“机甲争霸”强调的是高拟真的机器人战斗,所以游戏中并不会出现光剑或是拳击等等近战类型的武器,而是使用机关枪、飞弹、雷射枪,高斯枪等等较为符合现实情况的武器来进行战斗。

 2.jpg

以雷射枪、电浆大抱等未来武器来进行激烈的机器人战争

在操控机器人的方式上,与其说是驾驶机器人,倒不如说是驾驶一台掛载强大火力的战斗车辆还比较贴切点。虽然也是使用 WASD 键和滑鼠进行移动以及瞄准射击,不过“机甲争霸”比较不一样的是,前进后退是靠 W、S 键来调整自动油门的速度,A、D 键来控制机器人下半身行进的方向。而滑鼠则是控制上半身的抱口方向,所以机器人的前进方向,和目前抱口的方向不见得是一样。玩家可以透过仪表板中的小地图来了解目前的状态。

3.jpg

中央小地图左侧就是自动油门,调整自动油门来决定移动的速度

另外画面中抱口会有两个不同的准星,一个是代表的是掛载在机器人手上的武器准星,而另一个则是掛载在机器人身躯上的武器准星,分别是以圆圈和十字符号来做代表。圆圈准星移动速度和滑鼠一样快并且范围也比较大,因此能够快速的瞄准敌人进行攻击。而十字准星则是会跟在圆圈准星后面移动,速度较慢,攻击的范围及角度也有所限制。

4.jpg

准星有会分成手部武器的准星和身躯上武器的准星,移动速度和范围也有不同

另外在战斗时是採用驾驶员的第一人称视角来进行,并不是以机器人的视角为主,所以能够看到驾驶舱里面各种仪表板,玩起来很有座在驾驶舱操控机器人的感觉,非常的有趣。

5.jpg

以驾驶员的第一人视角进行游戏,所以也能看到驾驶舱里的情况

在战斗中除非被锁定,不然敌方的机体上不会显示名称也不会出现在雷达上,所以要用锐利的眼睛找出敌方的位置,不过有时候掩蔽物较多,或是视线不良的情况下就要透过热感应或是夜视镜来找出敌人的位置,也能够使用放大功能来瞄准远处的敌人,这点设计也是相当的拟真。

6.jpg

透过热感应来找出敌方位置

可单独摧毁不同的机器人部位

在攻击敌方机体的时候,不只是要命中机体,还能更准确地瞄准所要攻击的部位,由于每个机体部位的功用不同,装甲厚度也不同,所以射击技巧好的驾驶员,就能够集中火力迅速破坏某个部位,造成自己想要的效果。
 
一般来说武器都是装备在双手,所以只要摧毁机器人的手部,就能够让对方失去攻击能力,击毁腿部就能够大幅降低对方的移动速度。身躯则有分成左、右及中央部位,标准引擎都是放置在中央部位,所以只要击毁该部位会就能够击杀对方,也因此中央部位的装甲都是整个机体中最厚重的地方。

7.jpg

画面中会显示敌我双方各部位目前的伤害值

 重视个人技巧也重视团队合作的精彩战斗

虽然美式的机器人游戏不会像日式的一样,有著华丽的动作和厉害的招式可以使用,不过游戏里还是有相当多的技巧需要学习,射击的准度要够当然是不用多说,还要了解不同武器的特性,做出最适当的搭配与运用。另外如何利用掩体躲避敌人抱火,轻型机种如何利用速度优势移动到敌人的攻击死角等等,也都是想要成为优秀驾驶员必修的课程。

8.jpg

善用走位来取得对战的优势

除了个人技巧之外更要配合队友的行动,在适当的时机进行集火合攻,或是採用分工合作以一队引诱敌人注意,另一队绕去后方占领基地的方式取得胜利,这些都是团队配合相当重要的课题。游戏里玩家可以在地图画面选择接任指挥官,就可以透过地图对组员下达各种指式,方便玩家进行各种战术运用。

9.jpg

在地图画面可以选择接任指挥官,就可以下达命令指示

体验未来武器的激烈交火
 
游戏里的武器种类设定也相当多样并且有趣,每种类型的武器都有各自不同的特性。像是能量型的武器虽然不需要弹药,但是每次射击后都会產生一定的热量,如果超过容忍范围就会造成机器人过热强制关机。若是以能量类型的武器为主,就要在机体上增加较多的散热片,来提升散热的效率,避免在双方火拼时因为过热造成机器人强制关机,那可是非常危险的情况。

10.jpg

连续发射能量型武器会造成机体过热,这时候机体就会自行强制关机


如果是使用需要弹药的武器就没有过热的问题,但是会有弹药上的限制,并且掛载越多的弹药,就会增加机器人的吨数以及使用空间,所以也会限制到其他零件的搭配。
 
除了使用条件不同,使用效果也不一样,机关枪虽然威力小距离短,不过可以对敌人造成持续性的伤害并且造成驾驶舱的震动,也因此会让敌方驾驶员更难进行瞄准射击,非常适合进行骚扰。
 
而高斯枪虽然无法连射,不过单发威力大距离远,适合进行中远距离的攻击,击中敌机时会產生相当大的火花,感觉非常爽快。至于雷射枪则是没有子弹飞行速度的问题,只要准星瞄准到敌人进行射击就能够直接命中对方。

11.jpg

没有子弹飞行距离问题的雷射枪相当容易使用

除了直线型的攻击武器之外,也有导弹型的武器,发射后就会连续射出多枚飞弹自动追踪锁定的目标,在很远的距离时就可以有很高的命中率对敌人造成伤害,不过如果敌方有装备 AMS 反导弹系统,就会自动使用防空机枪击落靠近的飞弹,降低飞弹能够造成的伤害。

12.jpg

从天空进行轰炸的导弹攻击

多种不同类型的机器人
 
目前在测试版中共有八种不同类型的机器人,有玩过前作的玩家朋友应该马上就会认出几款经典的机种,像是两隻脚採用逆关节设计的 Raven,速度超快甚至还搭配了跳跃喷射引擎,神出鬼没的机动性非常适合进行游击战,不过由于护甲非常薄弱,要是没能够迅速脱离抱火范围的话,很快的就会被对方击毁。

13.jpg

轻型逆关节设计的Raven

而另一款也是逆关节设计的 Catapult 则是属于重型的机种,虽然类型和Raven有点相似,不过明显的粗勇许多,并且最大吨数将近 Raven 的两倍,所以能够掛载火力更强大的重型武器。

14.jpg

肩膀上有两个巨大武器箱的Catapult

另外在早期的宣传影片中就有登场的 Atlas,最特别的就是独特的头部设计,最大吨数高达100吨算是目前测试版中吨数最高的机器人,护甲值也相当的高,即使被敌方数名机器人抱火猛攻,还是有机会能够移动到掩蔽物后面全身而退,不过移动速度缓慢和机动力较差是最大的缺点,在前线作战时如果后方基地被偷袭,很难能够即时回防救援。

15.jpg

测试版中吨数最高,火力最强的Atlas

每种类型的机器人还会再细分不同的型号,像是 Atlas 就还有再细分成 ATLAS A57-K、ATLAS A57-R5、ATLAS A57D、ATLAS A57-D-DC 等四种类型,能够掛载的武器数量和总类也会因此不同,当然价位也会不一样,在购买时也要注意每款类型的差异,之后才能搭配自己想要的武器和零件。
 
自订调整出专属的机器人
 
基本上机器人的身体各部份都是固定的,并不能够单独取用不同机型的身体零件拼凑出全新的机器人来,不过还是有很多的内部零件和武器可以进行更换和调整。每台机器人可以分成全身11个身体部位,玩家可以依照自己的喜好安置不同武器或是功能零件。
 
而进行调整时则是注意不可以超过最大吨数,该部位的可容纳空间,如果是武器的话还要看该部位是否有支援所要安装武器种类,基本上只要满足这几个条件,就能够安置任何武器或是零件。

16.jpg

XL引擎能够用一半的吨数输出标准引擎的马力,不过同时会占据身躯左右部位的空间,所以当左右身躯被破坏的同时,机体也同时会被摧

除了强制的限制之外,也要注意到一些小细节,像是搭配需要弹药的武器时,就要掛载该武器的弹药包,要是忘了掛载弹药包,那可是会发生上了战场却没有子弹可以用的糗事喔。

1.jpg

配备需要弹药的高斯枪时也记得要配备专属的弹药包

《机甲战士OL》预定2012年在北美上市推出,有兴趣的玩家可以到游戏官网注意最新消息。及时的工作室库存系统,方便游戏工作室登记,让更多的收货商以最快的速度找到你。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服