韩服《疾风之刃》二测体验分享 典型MORPG架构强调连击

2012-11-02 983

韩服《疾风之刃》10月18日至24日在韩国进行第二次封闭测试,游戏主打动作性与众不同的“超动作”,极端强调必杀技与数百数千次的华丽连击。

所以《疾风之刃》主打的必杀技与连击真的有动作的乐趣吗?大家都有同感,能够一直玩《疾风之刃》吗?以下是韩国第二次封测的体验报导:

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典型MORPG架构,强调连击

《疾风之刃》是典型MORPG,游戏方式为反复打副本升级,学习新技能打更强怪物的过程。职业有使用大剑的剑士、使用短剑快速攻击的盗贼、同时使用枪与魔法的魔法师,经过第一次转职则能够选择细分的职业群,玩过《DNF》风格动作RPG的玩家一定对这个系统感到相当熟悉。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

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打副本升级,学技能享受动作的典型MORPG

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