《蜀山剑侠传》立体化格斗真实体验 率先摆脱纸片人
2012-12-01
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《蜀山剑侠传》,率先摆脱“纸片人”式人设,实现了真正意义上的立体式横版格斗!游戏根据东方修真文化衍生出各类设定,在传承经典格斗游戏操作和玩法精髓基础上尝试创新,使广大玩家在重温街机搓招的瞬间体验指尖上的快感!
从“画面感”到“打击质感”
《蜀山剑侠传》采用与著名单机大作《上古卷轴》相同的GameBryo引擎,在引擎强劲性能下实现超精细3D画质。大量应用技能效果渲染,采用时空扭曲渲染法,结合不同角色门派特性,通过画面表现形成了“蜀山剑气无形而坚毅、紫云仙法轻灵而华丽、普陀法门厚重而迅猛、昆仑拳脚纯粹而多变”的硬派格斗特有“打击质感”!专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量网游工作室qq群方便大家交流。
从“大乱斗”到“中国功夫”
作为目前市场上唯一一款纯正仙侠题材3D横版格斗网游,《蜀山剑侠传》为更逼真还原上古仙侠江湖风貌,在主武器设计上选择了符合时代背景的冷兵器。游戏内“刀、叉、剑、戟”等十八班兵器样样齐备,各门派角色手持极富地域特色的武器,在市井街头、荒郊野地斗做一团,恰恰完美还原了上古仙侠江湖街头喋血的真实原貌。相比市面上泛滥的“东西方格斗大乱斗”,“中国功夫”更劲暴,更带感!
从“纸片人”到“立体格斗”
传统2D横版格斗网游受引擎性能和诸多技术限制,往往显得画面单薄、缺乏层次感、在范围攻击效果时,2D画面只能以Y轴变化进行替代,给人以“切纸片”的无力感!因为物理碰撞引擎的加入,《蜀山剑侠传》以富有层次感的立体化画面进行表现,使得游戏中人物、场景间的交互更真实、更具视觉冲击力!
《蜀山剑侠传》代表的,不仅仅是画面进化,更意味着横版格斗演变的发展趋势!随着游戏版本的不断更新与完善,让我们拭目以待吧!
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