《时空裂痕》12月12日开启国服内测 主打“网游灵魂”概念
2012-12-06
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来自欧美的3D动态网游《时空裂痕》即将于12月12日开启国服内测,此次官方主打“网游灵魂”概念,暗讽以韩游为首的传统机械冲级换装网游模式,更是不惧韩国网游代表《剑灵》二测,国服内测紧随其后,大有决一死战的势头,新一轮的欧韩网游大战即将揭开序幕。
首先《时空裂痕》剑指韩游野外机械冲级模式,主打野外动态“灵魂”——裂痕系统,官方认为以韩游为首的传统网游在野外世界玩点设置上是非常固定死板的,野外地图往往都基于玩家冲级和任务而存在,人多怪少的局面更是屡见不鲜,玩家根本体验不到游戏PVE的真正乐趣,对此《时空裂痕》希望通过在野外随机刷新不同属性的位面裂痕,增加游戏野外世界的动态环境发展,通过触发性的随机PVE战斗增强玩家体验,打破传统的野外世界模式。
在游戏角色职业设置方面,《时空裂痕》认为受韩式网游模式的影响,玩家角色职业都极为局限,貌似拥有非常丰富的职业技能设置,但归根结底玩家都是在早已限定好的职业路线进行发展,玩家对职业没有任何创造性,除了五花八门耗费钱财的时装和翅膀可以凸显个性之外,相同职业几乎没有任何区隔,对此《时空裂痕》则引入了职业发展更具规划性的灵魂树系统,让玩家可以自由分配升级获得的天赋点,以此解锁职业相关技能,玩家可以专精单一特长也可兼具其它职业特色,同一职业更有不同发展方向,真正实现玩家对自身职业的主导性。
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