《寻龙记》PVP体系全面规划完成 推出3+1竞争架构模式
2012-12-24
937
梦工厂旗下神话战争网游《寻龙记》已进行了两次测试,并提出“自由战斗、随机战争”的研发理念。今日,一直未投放至测试中的PVP体系已全面规划完成,该系统将推出3+1竞争架构模式,预计后续的测试中逐步向玩家开放。
据称,《寻龙记》的PVP竞争体系以3+1竞争架构模式推出,以后玩家的帮派可选择归属在天机盟、武神宗、逍遥林三个NPC联盟旗下,也可以凭借实力争夺服务器唯一的一个自主联盟席位。
其中,三大NPC盟派为天然竞争对立关系,玩家需要为自己所属的盟派所占领的服务器资源贡献自己的力量。而盟派当中,玩家也可以享受到自己盟派专属的特别任务以及领地玩法。三大盟派在服务器中,将形成三角竞争关系。
除三大NPC盟派控制的服务器之外,《寻龙记》还将提供服务器中唯一一个可以由玩家自定义的盟派建立权,成为服务器内各个团队角逐的目标。该势力需要通过众多盟派玩家竞争后才可建立,且盟派随时可能被打散。由此来看,这一设定类似于其他网游中的团队争霸赛一类的概念,细节上是否有所差异性尚不得而知。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等
PVP线方面,游戏会提供野外资源争夺等玩法。在发展规划上,危险场景将成为玩家野外资源争夺冲突的主要爆发点,战场是玩家装备成就感体现的主要渠道。另外,游戏将重点营造江湖氛围和随心所欲的PK气氛,江湖氛围的营造包括游戏内和游戏外的双重结合,线下通过玩家见面听取玩家意见的同时,也能加强玩家间的感情联络,继而促使线上联系更为紧密。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服