韩服《剑灵》螺旋迷宫三层最攻略分享 配置能过迷宫
我们队伍配置为,剑士(80),拳师(画眉),力士(童童),刺客(伤昔)。没有气功。配置能过迷宫。
先说下老一,我们称之为血牛,以下是我们理解的boss技能
该boss自身有三种buff,攻击buff,防御buff,以及攻击力防御力增加3倍的增幅buff(即紫色)。专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量网游工作室qq群方便大家交流。
技能:普通状态攻击就不说了,重点是:虚影冲击(boss左右两头虚影),牛头顶撞(把主T顶到空中,该技能清仇恨),冲击波(队伍里4人任何一个中了冲击波,则boss自身叠加一次攻击buff),撞门之后起身召唤小牛冲撞(以及出现紫色3倍buff之后召唤两排小牛冲撞)
打法:boss总共276万血量,
第一阶段,普通攻击加旋转360范围,会有一次虚影冲击,多数可控制,可以打到210万~220万,进入第二阶段。
注意,血量在打下230万的时候,可控制一轮,让boss进入第二阶段。
第二阶段,当boss给自己上一层防御buff时,即boss身上有冰霜围绕,下一个技能必接虚影冲击,此时队伍4人提前找好红光的门的方向,第一次boss撞门,4个门均会出红光,站对位置即可。以boss为中心对应好门的方向,同时可以贴身输出boss。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
注意:
重点1:我们研究的是,只要boss撞到第一个门,不管哪个,下一次撞门依旧还是第一个撞到的门,只有一个要求,boss不会撞向别的门或者失误两次没撞到门,那么红光的门会固定不变,一直到boss最后一次撞门。
重点2:当boss撞到门之后,虚弱8秒(这里我们占便宜,力士读秒然后抓起6秒扔空拳师空压5秒)。重点是起身之后,跺一下左脚跺一下右脚,接冲击波(之前说过,队伍里4人任何一个中了冲击波没躲开,boss自身叠加一次攻击buff),另外召唤小牛,躲开小牛很简单,和boss右脚站一条直线,适当调整位置即可。注意当召唤小牛时尽量少使用范围攻击,不碰到小牛就是直线冲过去。
重点3:boss既然有攻击buff和防御buff,那大家打过的也肯定注意到了。每次撞完门之后,状态是不同的。第一次撞门之后起身,是冲击波也就是上攻击buff。此后第二次撞门起身就变成了,给自己上一层防御buff,有冰霜围绕。第三次就又是冲击波叠加攻击buff,此后类推。
第三阶段,出现紫色buff,当出现这个玩意的时候,恭喜了,队伍里近战叠个血就可以了 - - ,不明白为何远程气功可以打出伤害。出现紫色buff,有远程的话,也能过,但是要求最好是打到30万以下,不然会累死,而且后面还要参加国际跳绳比赛,4条红线跳的不烦么 - -。以及后面boss召唤小牛频率变快。及时的工作室库存系统,方便游戏工作室登记,让更多的收货商以最快的速度找到你。
我们摸透了老一之后,一直到干掉他也是没有紫色buff的,只要撞门不失误,控制时机看准。再告诉大家一个,队伍4个人从头到尾都没中一次冲击波,以及,boss撞门6次一次不失误,那么紫色buff就出现的非常晚,30万,20万,10万血量以下或者一直就没有。
老二小丑,123万血量,当boss打到最后10万就会死亡。也就是113万。
我们研究的是,两种打法(召唤的那只猫哎....)
第一种,1个T也就是剑士,T 3只小boss,其他3人输出气功boss。我们尝试失败,但确实有队伍能过,好像是要嗑药的。这种打法的好处是,有气功的话冰冻或者召唤蔓藤的话,输出相当快,而且小丑boss全程吃冰冻和蔓藤的捆,甚至可以卡掉小丑的大招元气弹。没召唤的话,剑士T比较危险,因为距离另外两只小boss距离远,小boss在大火球之后会用鬼影手吸6秒,则另外的两个大火球或者冰会打中,伤害很高。
第二种,我们过的打法,剑士T小丑,其他三人拉住小boss,刺客全程给小丑叠5层流血。
小boss技能好躲开,重点是脚下的buff圈,那么我们研究的是,身上的炸弹只要一个人去炸boss即可。其他两人身上的炸弹对小boss用QE躲掉或者出圈几秒即可。
注意,我们队伍有拳师,基本只要buff圈是对的,那么炸弹都是由拳师去炸小丑,因为,打这个boss,Q/E这个技能相当好用。
Q躲自身炸弹,E躲小丑鬼影手。这样卡掉小丑鬼影手吸血,直接就进入大招元气弹,大招用无敌躲开就行。
重点,这个boss考验的最重要的是在仅有的那10来秒的输出时间以及队友之间的配合。
说下去炸倒小丑,因为4个人都站在buff圈,所以基本都会有10层buff后身上有炸弹。那么,剑士在buff叠加到第九层的时候,ss退到小丑脚下的圈子外面,则层数自动消失,此时,正好拳师叠到10层来炸倒小丑(因为炸弹是会炸到队友及自己,所以要躲掉),拳师Q躲掉炸弹并炸倒小丑,剑士回来攻击小丑,小丑受到攻击从昏迷起身,起身之后必接鬼影手吸血,拳师E卡掉。接着就是元气弹。如果队伍没有拳师,谁去炸boss就会被被鬼影手吸,被吸到到的则需要队友击倒或者眩晕boss去救,boss受控制时间比较短。
其他两个人也会叠到10层有炸弹,那么刺客,灵剑这样的就读秒,Q/E躲开,力士就转。炸弹消失后立刻去攻击boss,这个时候去炸小丑的也正好炸完了。
接下来,因为4个人都在小丑boss这里,那么小boss就会用大火球这样的技能打其中3个人,那么我们是,剑士先开御剑保护,8秒结束后,刺客开烟雾(这期间会有boss大招,boss大招时,小怪是不会打人的,因为会给小丑供应能量)。其实烟雾开了很短时间,我们3个拉小boss的就被鬼影手吸回去了(这里说下,小boss的鬼影手和小丑的不同,重点,小boss的鬼影手是清仇恨的。但是没有伤害,需要打一下在把仇恨拉回,不然会攻击其他人),不要用炸弹去炸不同buff圈的小boss,那样虽然会昏迷10秒,但是起身之后会用和小丑一样的鬼影手吸血,伤害非常高,而且会浪费一个冰花去救。
小丑最后一个阶段是,4个全是一样的buff圈,boss出元气弹会频率变快,接大招前置动作会取消buff圈,那时候,我们是强打的,也就差一点点到10万血。
我们过得时间是5分钟左右,时间够用了。
老三 风神/雷神
我们是剑士拉风神,其他3个打雷神。
我们的打法是:
开场剑士和拳师同时锁定两个boss,剑士T风神,拳师T雷神。注意下,最好是同一时间开boss,避免不必要失血,因为如果T风神的起手快了,那么雷神会把T吸过去,这时候可以救,可以控制打断雷神技能。
这里先说雷神,雷神技能也并不多,而且其指向性技能偏多,也就是T和其他两个人可以围着boss绕圈躲开技能。另外就是注意下雷神的所有技能均带有硬直效果(除掉小范围和全屏雷电是弹开效果以及电球),也就是中其一招的话会短暂无法移动和使用技能。
注意:雷神会每隔短时间会放出电球,后面电球数量会越来越多,只要碰到每下伤害1200~1800,视每个职业防御而定,我们队伍力士是攻击型的,所以有1200伤害。
重点1:当雷神使用对地面技能,以及小范围雷电之后接下一个技能时,可以控制。因为我不是力士,所以如果有其他可控制状态没太注意到。
重点2:当雷神脚下出现一层电圈的时候
即是全屏大招的时候,伤害并不高,但是队伍必须提醒,因为剑士必须躲开这个,不然T风神的时候中了这个,接下来风神也会把剑士踢 虚弱。
重点3:风神雷神互相传送能量使用小龙卷风技能的时候,队伍也需要提醒,这时剑士开御剑保护自己,刺客在雷神那放烟雾保护3人。其中T风神的要注意,当风雷合体技能使用结束后,雷神会使用雷电强制攻击3次剑士(或者T风神的职业),剑士可以格挡,但是只要第一下没格挡成功,那后面格挡则无效。广大的游戏工作室朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
重点4:
当把雷神打到100~110万左右时,雷神必定会把剑士吸过来一次,此时可以打断,控制必须要快,救完剑士之后,剑士退出雷神范围之外继续T风神。
重点5:100万一下,雷神进入第二阶段,全屏随机落雷,和海无尽的陨石相似,但是触发时间很慢,不熟练的并不好躲开。这里告诉大家,躲开的时机,近战打雷神的注意boss手势,当他将双手抬起,那么地面会出现落雷范围圈,当双手放下的时候,大家用无敌躲开即可,用Q/E技能需要看准时机。同样也是3次落雷结束。
重点6: 50万以下,雷神会再一次强制吸T风神的剑士一次,这次则不需要救,因为雷神会紧跟着使用3次落雷,挺过去这3次,后面50万会比较好打。最后50万,多数是风雷合体技能较多。
再说下风神,这里建议T风神的职业带血装,因为只需要T住风神即可。
我们剑士T风神,需要注意的是格挡必须要格挡好。另外就是雷神放完全屏大的时候,会用电球打剑士,那时剑士要格挡掉,不然会僵直,如果这时候风神踢过来就不仅会虚弱而且会失很多血。
另外,风雷使用合体技能攻击时,剑士要及时开御剑保护,合体技结束后,雷神会攻击剑士3次,之前说过第一次格挡失败,后面格挡无效。
当其他3个干掉雷神之后,那么就剩风神,此时风神会先用两次全屏大招,伤害较高。躲开之后,刺客近身放烟雾,因为接下来风神会使用4下风刃,伤害高。
接下来,我们的打法是,只剩拳师,我们3个死一次重跑,则所有电球消失。
那么后面风神连续25个全屏大招,就是站在上面看,剑士和拳师表演了。
当全屏大结束后,风神就好打了。T小心一点,然后,力士在风神第四招格挡的时候,双击倒或者双眩晕 抓boss即可,风神同样只有5招,T熟悉就好。
我们开荒的时间是两天,28号开始,30号结束。头两天木有队伍T T