《龙剑》打击范围精确到面 灵活拆招可躲避攻击
2013-01-09
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网易次世代3D网游《龙剑》于近期正式公布了以“实感”为核心战斗特色,从观感、触感、手感乃至临场感刷新了战斗体验。首度提出的“四维攻击”概念,更是令人眼前一亮:由技能路径形成攻击轨道,在三维空间内对目标造成更精确的打击;更引入时间概念,使被攻击者可通过预判来躲避对点打击,更加真实地呈现出现实中你来我往见招拆招的快感体验 。
【攻击轨道:打击范围精确到面】
传统网游的攻击盒,将技能四周的较大的空间视作有效攻击范围。在此范围内,即使游戏角色没有接触到技能或武器的实体,也被视作受击而结算伤害。因此玩家常常只计算伤害的多少,而忽视了对招式的探索。《龙剑》的攻击模式,则是以武器为轴心,紧密围绕出一个小空间。由技能动作路径形成的曲线和平面轨道,就是“攻击轨道”。只有处于攻击轨道上才视作有效受击,从而实现了打击范围和伤害结算的更精确的飞跃。
【三维空间:灵活拆招可躲避攻击】
以三维坐标为基准的攻击轨道,使攻击者的招式呈现不同高度层面的精确打击;而被攻击的玩家,如现实般一个后仰或者一个下蹲即可躲过对手平挥的一剑。 除此之外,《龙剑》对于角色体型大小特征的设定,也给予了玩家在战斗中足够的先天性优势。娇小的萌族往往能够更加轻易躲过炎族、皇族的平行挥剑;炎族的高大身材,则使他们攻击范围上有更宽的高度优势。韩服游戏收货商家信誉经过专业玩家网认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!
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