《激战2》动态等级调整 设计师讲述该系统基本理念和改变
2013-02-02
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Arenanet的游戏设计师Isaiah Cartwright 为我们带来了一篇关于动态等级调整的博文。文章中概述了该系统的基本理念和改变。
以下为博文内容:
你好,我是Isaiah Cartwright,是激战2的游戏设计师。今天我想谈论关于我们对动态等级调整系统的改动,玩家可以在任何地图上用适合的等级享受地图上的内容。
我们有几个关于这个系统改变的议题。当高等级的玩家到低级地图时,他们看起来太强大了,所以地图上的内容变的没有挑战性。因此我们也降低了些奖励。
1月28日的更新,我们做了一些动态调整系统的改动来解决这些问题。
1)我们修改了动态等级调整系统的属性计算公式,使得高级玩家重返低级区域时也变的更有趣更平衡。
2)我们修改了奖励的计算公式,高级玩家去低级区域时奖励将按比例缩小。
我们的目标是调整到某个等级阶段时候更准确的反映出和其他低级玩家相识的角色属性。这将使得一些区域保持挑战性,我们的目标是让激战2所有的地图对任何等级的玩家都有挑战性和趣味性。我们也希望任何等级的玩家都觉得花费时间去体验每个地图和获取奖励是值得的。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,VPN代理,来这里,是你最正确的选择!
在2013年,我们的重点目标是在所有地图中添加更多的内容,已经让世界地图上任何地方都拥有更丰富的奖励。这将给我们带来一个强大经验、挑战和奖励的群体,角色动态等级调整系统有助于帮助游戏体验,使得玩家游戏时候更乐在其中。
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