《坦克世界》由浅入深的新兵手册:第一章—参数篇
一个半月前,一个室友在我的影响下开始玩坦克世界,期间不停地带他,学校放假之后也通过YY和他组队,讲一些心得。现在他也终于从最早的350战斗力升到现在900战斗力,也算是新手期毕业了。写这篇东西也算是一个总结吧。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
对于坦克世界的理解,个人认为这个游戏虽然从操作上来说还算容易入手,但是本身因为有各种参数,对于坦克不了解的新手玩家很难掌握参数的意义,而参数之后又有地图的理解,特殊车体特性的应对。
所以这篇新手攻略会从3部分入手
1.游戏参数的理解,以及结合参数对于新手路线的推荐。
2.一些小技巧的运用以及车体大致的特性。
3.战场意识。
应该说坦克世界到现在,新手攻略并不少,不过可能随着时间的推移,一些老的攻略消失,大多数现在的攻略往往讲到的都是较为高阶的技术以及对于战场形势的把握,我在教朋友时就发现很难找到好的入门教材,因此这一新兵手册,将会由浅入深,从3个部分讲解一些知识与运用,尽快帮助新人提高。
写这篇东西,归列出的东西大多数对新手比较有用,但是其实真要只看这个就让新手理解这个游戏还是相当困难,应该说还是作为老手带新人的一个教学参考。
现在开始说第一章-参数
一、系统
说参数前,还是要讲一下系统,这款游戏的操作系统总的来说还是相当方便的。车体控制相同于大多数的赛车-驾驶类游戏,射击方面又和大多数的FPS如出一辙,但是不得不提的还是有。
首先这个游戏,有2个准星,还有一个炮弹散布的圈,这和大多数的FPS游戏是不同的。大家所熟悉的FPS游戏,基本都是指哪打哪,鼠标准星和火力准星永远不会分开,但是坦克世界中有2个准星,鼠标准星还是能够自由移动,但是火力准星的移动牵涉到炮塔速度等各方面因素,这里不以炮塔转速这些参数来说,对于新手这也没必要理解,新手需要理解的就是,这游戏不是你指谁打谁,攻击的方向不一定是你鼠标指的目标,但一定是火力准星所指的目标。这点不是啰嗦,我朋友打了10场才理解这个意义的。。
其次是我们平时说的缩圈,这个圈就是炮弹可能飞的范围,关于缩圈速度,新手也不用理解,你只要知道整个圈你的炮弹都有飞过去的可能,那么你要提高命中率需要的就是,让圈变得尽量小再攻击。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
这部分是基础的基础,5-10盘就能理解,理解能力强的可能一上手就可以理解。
二、参数
好这里就进入这章的正题,参数的理解。
这款游戏要说对新人来说第一个难处,那就是参数的理解(我想说大多数新人其实都不懂何为穿深。。)。作为曾经3号拿着短75喷3601后脑勺都打不穿的玩家。。。我深知如果不能理解参数的意义那会有多么可怕。
1.穿深 伤害 弹种
穿深和伤害,这是我认为这款游戏最重要的2个参数,而弹种则是在解读这2个参数过程中必须用到的知识。
在火炮数据中,我们经常可以看到参数(以德国长75举例):穿透装甲 150/194/38;伤害 135/135/175;最下方的适合弹种AP/APCR/HE。
大多数新手如果无法理解,往往都取最大值看,殊不知其实194的穿深是金币弹APCR的。
这方面的解读,根据3个数据的正确解读是,AP有150穿深 135的伤害;金币弹APCR有194穿深135伤害;HE有38穿深175伤害,这是看这套参数的方法。
学会看这个参数之后,我们再来分析,所谓穿深,就是你炮弹能穿透装甲的厚度,伤害是打穿后所能造成的伤害。需要注意的是,这些数据都是个平均值,并不是确定数据。
然后是AP和HE的区别,老人经常对新人说,AP打不穿就换HE啊。问题新人完全不会懂AP和HE的区别,光这么说是不负责任的。其实AP和HE区别也很简单,AP你理解为就是一个铁块制造的炮弹,HE就是一包炸药,那么打出去的情况下,显然铁块能够穿透的更深,但是如果打不穿,那就完全没有伤害;炸药包打出去显然不能指望能打穿多少,但是他会一接触到就爆炸,爆炸在装甲外虽然不能造成全额伤害,但是至少还是会有部分伤害的。
2.装甲
知道了穿深,那么下一个就是装甲。有人说新手不会打,只会送不死鸟,我想说多数新手只是不懂装甲的意义,绝对不是相送不死鸟。
我们在购买一辆车之后,会有装甲参数,这很直观,我不会具体介绍,但是对于新手来说最大的问题是在于,新手常会问,为什么对面100的护甲,我150穿深的炮打不穿呢?
这就牵涉到一个装甲角度的问题,我们都知道一块钢板斜着放你要穿透更困难,但是究竟有多困难,外面有很多帖子进行讲述,我这里也不想重复,我这里想说的是新人如何在不知道数据的情况下解决装甲是否可以打穿的问题。
在我们的火力准星上,会有一个颜色指示器,分为红色-黄色-绿色。红色意味着对方装甲超越你的穿深,你绝对无法打穿;黄色意味着装甲和你的穿深相当;绿色就是说穿深高于对方装甲。
知道这些,新人打炮就很明确一点,你看到红的地方,绝对别打,绿的地方,如果他这块板垂直对你,那么可以打穿,如果有一定倾斜,你可以尝试射击,如果打不穿,那就是角度太大,你只有考虑作出其他尝试。
3.视野 视野距离 通讯范围
新手遇到的另一个问题就是,为什么我人都没见到就死了。这就关系到对于视野的理解。
每辆车的炮塔数据上都有一个观察距离,这就是我们的视野。对于这个参数,新手需要理解的就是,1.这数据越高越好;2.你发现敌人的距离小于等于这个距离;3.你看不到别人,别人不一定看不到你。这里我只提这些基础概念,因为讲述视野重要性的教育贴也是数不胜数,新人如果在这里遇到问题,请在这个方向上搜索那些教育的帖子。
还有一个就是通讯距离,你所看到的敌人有2种,你发现的,你队友发现的。但是并不意味着你队友发现的你就一定能看到,这就是牵涉到通讯距离,你要知道队友发生了什么,就必须和他保持联络。这东西新人不必细扣,你只要知道这数据越高越好。
4.其他数据
其他还包含很多数据,比如马力、履带转向、炮塔转向什么的,但是我不想和新人说这些,这些东西完全可以交给感觉,你觉得这车开得快转的快那就是快,你觉得打得准就是准,交给自己的感官就行,因为很多时候这都是个对比的感觉(你觉得虎王慢,但是比起T95你觉得他在飞,所以请把这些交给感觉)。
这样数据的算是讲完了,之后推荐些新手路线。也不仅仅是讲给新手听,想带新手的老人也可以参考一下,别让新人进了坑就自暴自弃了。
推荐路线
1.毛子HT线到KV1
对于没金币车没V的新手,你让他再升级开KV1S的白板,那真是要死人的。而相对来说,这条路线上的T28配合57炮,可以作为老鸟教育新人黑枪的很好素材。
2.毛子TD BL10(喜闻乐见的季老师)路线,传说中的政委路线
碾压同级车的炮管子永远能给新人带来惊喜,爽快度max。
3.女王MT路线到克伦威尔-彗星
大多数MT都还算有不错的表现,不过就目前来说,女王线貌似是我玩到现在唯二不会4、5级车进8级场的路线(另一条是德国线,不过总体表现不如女王的),克伦威尔和彗星也可谓是一代好车,想玩中坦线的推荐。
4.美帝TD线地狱猫
这条线可以当黑枪中坦玩,地狱猫的玩法类似于不少高级MT,视野机动火力也极为优秀。
5.火炮路线黄蜂-蟋蟀
个人认为蟋蟀是4级炮里面相当优秀的,至于有人说3级走SU26。。个人不推荐新人就这样沉迷屠幼神器,而且其实su26和大多数的火炮不一样。
本篇到此为止,下一篇会讲一些对新人有用的小技巧。专业玩家网提供专业的游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏CDK,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易。