日服PC版《古墓丽影》拉拉的头发舞动自然 AMD新的游戏头发处理技术

2013-02-27 2299

众所周知,硬件性能不断提升的现在,3D游戏中的头发处理仍然非常困难的。我们经常

看到由于过于僵硬或者过于片面的摆动等原因造成的,不管游戏中人物角色如何动作而

头发却丝毫不动的情况。但是今后可以使头发的舞动更自然已经成为可能。

    北美时间2013年2月26日,AMD和《古墓丽影的》的开发者Crystal Dynamics共同发表了

由AMD制作的头发真实性处理技术「TressFX Hair」应用于PC版《古墓丽影》这一信息

。AMD于2月13日的新闻中所提到的“秘密要素”貌似指的就是“TressFX Hair”。

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根据AMD官方微博说明,TressFX Hair中应用了DirectCompute,根据「Graphics Core

Next」(以下,GCN)采用了建筑风格的Radeon HD 7000系列上进行演算显示,可以实

现头发的照片表现。 

  TressFX Hair将拉拉的头发处理为“数十束”,以重力和风,反应身体的都做,实现了

真实的舞动效果。另外,AMD主张实现例如风这样的外力而形成的舞动之后,实现真实

的原本舞动播放是可能的。

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AMD认为,能实现如此复杂的计算在目前游戏界也就只有Radeon HD 7000系列了。白问

不如一见。还是来确认一下登载的画面吧。使用TressFX Hair处理的头发与其他方式处

理的头发,表现出了完全不同的效果。专业玩家网游戏排行榜告诉你国内最新最热门游戏有哪些。

  在《古墓丽影》中使用TressFX Hair变为可能当然指的是在PC上装载HD 7900・7800・

7700系列のGPU情况下。但是再游采用GCN建筑风格的GPU的PlayStation 4也很有可能能

到达同样的效果。现代游戏机与原有游戏机的不同在于可能实现更自然的游戏角色表现

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PC版「TOMB RAIDER」のララは,髪の毛の動きが自然に。AMD,ゲームで使える頭髪レ

ンダリング技術「TressFX Hair」を発表

 3Dゲームにおける「髪の毛」の表現というのは,ハードウェア性能が向上した今で

も非常に難しいもののひとつであることは,皆さんもご存じだろう。よく見かける髪

の毛の表現は,マネキンの頭髪がごとき固まりがぎこちなく動く程度が大半で,キャ

ラクターがどんなに動いても髪の毛は動かないまま,というゲームも珍しくない。し

かし今後のゲームでは,映画並みとまではいかないかもしれないが,より自然な動き

に近い髪の毛の表現が可能になるかもしれない。

 

北米時間2013年2月26日,AMDと「TOMB RAIDER」のデベロッパであるCrystal

Dynamicsは共同で,ゲーム内のキャラクターに適用可能なAMD製のリアルタイム頭髪

レンダリング技術「TressFX Hair」を,PC版TOMB RAIDERで実装したと発表した。2月

13日の記事でAMDのDevon Nekechuk(デヴォン・ネケチャク)氏が予告していた「秘

密の要素」とは,このTressFX Hairのことだったようだ。

 AMD公式blogに投稿された説明によれば,TressFX HairではDirectComputeを利用し

,「Graphics Core Next」(以下,GCN)アーキテクチャを採用したRadeon HD 7000

シリーズ上で並列演算を行うことにより,プリレンダされた一般的な頭髪ではない,

写実的な表現を実現しているという。

 TressFX Hairでは,ララの頭髪を「数十のリンクを持つチェーン」として扱い,重

力や風,体の動きを反映させたリアルタイムの物理シミュレーションを行って,リア

ルな動きを実現しているとのこと。髪の毛同士や体との衝突判定も行われているので

,ララのトレードマークでもあるポニーテールが肩にかかれば,その形状に合わせて

頭髪も自然に流れる。また,例えば風のような外力に応じて流れるような動きを見せ

た後には,元の形状に戻る様子も表現可能だと,AMDは主張している。

こうした複雑な計算を,リアルタイムのゲームグラフィックス内で実現する処理能力

を備えているのがRadeon HD 7000シリーズである,というのがAMDの主張であるわけ

だ。百聞は一見にしかず。掲載された画像を確認してみると,TressFX Hairを使った

表現と使わない表現では,頭髪の見た目はまったく異なる。

TOMB RAIDERでTressFX Hairを使った表現が可能になるのは,当然ながらPCにRadeon

HD 7900・7800・7700シリーズのGPUを搭載している場合となる。しかしGCNアーキテ

クチャを採用するGPUでこの表現が可能になるのであれば,同じGCNアーキテクチャ世

代のGPUを搭載するPlayStation 4でも,同じような表現が可能になる可能性は高そう

だ。現行世代のゲーム機と次世代機の表現力の違いは,こういった「より自然な表現

」でも現れてくるのかもしれない。

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