《剑灵》首创四大战斗特色 双模式半锁定引领新时代

2013-03-29 1311

《剑灵》首创四大战斗特色,双模式的半锁定、智能推送的QTE、见招拆招的攻防博弈、动静结合的职业合击,弥补了传统网游战斗动作单一、变化性差的缺陷,提升游戏的动作性、创造性、操作性、智谋性,革命性的战斗设计引领MMO进入全新时代。

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双模式半锁定 兼具智能性空间感

目前,网游战斗的锁定模式选择过于鲜明,锁定或非锁定各有优劣。《剑灵》开创的智能半锁定模式扬长避短:既保留非锁定战斗的高自由度和发挥性,又通过锁定目标降低了攻击的操作难度。玩家必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中目标,而攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,怪物位置的变化更可能导致瞬时目标变更。双模式的锁定系统令战斗兼具智能性、空间感。

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攻防博弈 提升互动性打击感

《剑灵》不满足传统的站桩打怪模式,而是借鉴格斗游戏的战斗理念,引入攻防的博弈。玩家需要使用拆解、回避或者反击技能来对抗对手,再进行进攻。攻防博弈要求玩家对战局有良好的把控能力,见招拆招,有极强的策略性。

同时,对战也因此变得极具变化。应时而变的技能结合提升了战斗打击感,弱化了技能对战斗等影响,而突出玩家战斗技巧的作用。《剑灵》的战斗要求玩家智勇双全。专业玩家网游戏交易平台,为广大游戏玩家提供各种游戏点卡、帐号、装备、游戏币等服务信息。

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