工作室为什么赔钱?游戏工作室怎样赚钱
游戏打钱工作室这一行业存在有五年了,从06年春天美服魔兽大封号以前,这一行业几呼没什么风险可言,有的只是暴利,从那次大封号开始,这一行业的人天天开始喊着封号,风险,赔钱。。但实际天天喊风险封号的一般都是06年刚开始作这行的吧,我很少有听到当初和我一起干工作室的战友们谈论这些话题。
自从CCTV关于游戏打钱工作室的专题节目播出以后,越来越多的人知道了这个行业,越
来越多的人进入了这个行业,以至于美国游戏运营商不堪重负开始封号。封号风险之类的话题也成为工作室QQ群里最多被谈论的话题了。
那么,今天,我来为大家全面的分析一下这一行业的风险问题,对于打币工作室来说风险都来自于哪儿?
1。封号风险,这是大家普遍认为的风险。
2。被骗风险,很多工作室出货买号时经常被骗。
3。降价风险,成号了,出钱了,降价了,这是件让人郁闷的事。
4。竞争风险,主要是面对黑号信封,外挂,BUG刷钱的竞争风险。
5。政策风险,可能面临的法律等方面的禁止打击风险。
这一行业所能面临的风险也就这么多了,现在我们一条条的来为大家分析:
第一条,封号风险:这里我不讲怎么避免封号,想知道怎么才不容易封号看我别的文章,写
的很多了,我这里要说的是工作室运营过程中来自封号的风险问题,很多人都说干工作室赔
了,一下赔了好几万,号全封了,不干了,卖机器了,没错,这些人遭遇的这行业最大最常
见的风险问题,可是这么说的都是些工作室新手,我敢保证他们绝大多数都是刚开始干这行
的,因为老工作室老手们已经不把封号当作是风险了,而是把封号当成工作室日常的费用看侍了。
细想想钓鱼和打币差不多,在外人眼里我们玩玩儿游戏就赚来钱了,和白捡的钱一样。钓鱼
的在外人眼里来看他们只用一条小虫就换来了美味儿的大鱼,也和白捡的钱一样,我们用来打
钱的游戏帐号就像渔民用来钓鱼的鱼铒一样,经常是没钓上来鱼反而被白吃了鱼铒。
工作室行业里的新手和老手的区别就是,老手懂得抬杆的时机和鱼铒的掌握,所以他们的鱼
铒被白吃的时候少,就算是被吃了他们的第一反应是再放个鱼铒上去再接着钓。而新手呢,
不懂得如何钓鱼,经常被白吃了鱼铒,鱼铒被吃光了没钓到鱼就开始抱怨,去各大网站论坛
骂,称世道变了,如不能再钓了,鱼铒都被吃光了。引来无数新手共鸣,而老手们呢,在鱼
铒被吃掉后会马上上新铒,并反思自己的鱼铒为什么会被吃掉,怎么能减少被吃掉的机率。
新手在开始钓鱼的时候会算计自己手里的十个鱼铒能给自己钓来十条多大的鱼,老手会算计
自己的十条鱼铒有几条会被鱼偷吃掉又有几条能给自己换来鱼。钓鱼,有人能钓到,有人钓
不到,工作室也一样,有人能赚到钱,有人赚不到钱,个人能力问题,和运气没关,看看《老
人与海》吧,这部书的内容可以说是我今天的言论的深入讨论了,成功绝非偶然,希望大家能记住这句话。
第二条,被骗风险:这个我不想在这上面浪费文字了,我写的关于防骗的文章不少了,骗子的
手段也没见怎么提高,可是还是有人被骗,我也无耐了。被骗是完全能自己去完全避免的!
第三条,降价风险:游戏币价格会降,这一点大家都知道,很多人都担心自己投入那么多钱,
辛苦的去练级,到能打钱的时候游戏币变的一文不值了,这是绝对有可能的。下面我们分析
一下降价的原因:
(一)随着人物等级的提高和技术的成熟,产量大大提高了,所以降价了,这个是每个游戏
都必需经历的阶段,实际上这个完全不能算作是降价。就像魔兽刚开区,人人级都不高,也
不会玩儿,一天也就能打几个金币,所以这时候每个金币会卖几十块钱,过几个月以后,大
家等级都高了,技术也成熟了,一天能打几千个金币,这时候价格已经降到几毛钱一个金币了,
价降了一百倍。。。这时候我们会听到两种呼声。。。
A价降的太快了,我刚作的时候30块钱一个金币,现在0.3元一个金币,降了一百倍,我
以前一天能赚200块钱,现在才能赚两块钱。。。。。。很显然这就是传说中的SB,别人都
七十级了,他还在用十几级小号打钱的SB,当然这种人是不存在的,但是换种说法,价降
的太快了,我刚作的时候30块钱一个金币,现在0.3元一个金币,降了一百倍,我以前一
天能打六七个金币赚200块钱,现在一天打二百金才能赚六十块钱。这时候就会有很多人
随声附和了,确实,没开燃烧远征之前拿个六十级号去野外打小怪确实只能打这点钱,可是
你不知道还能挖矿,还能采花,还有刷副本,还有更好的打钱更多的地方吗?他们不知道,他们只知道价降了不赚钱了。
B得想想怎么提高我的产量了,现在价降的这么多,一定是有人又研究出新的更高产量的打钱方法了,我们得加把劲儿了。
上面的A和B就是老手和新手的区别了。
(二)外挂和BUG还有黑号问题导致降价,这方面不太好说,看是什么游戏什么运营商了,
要掌握每个游戏运营商的性格,不能运营商对侍外挂黑号和BUG都是有不同态度的,还有
的是根本没能力解决这些问题的,这一点上我们阻止不了什么事情发生,我们只能在选择游戏的时候择不容易发生这种情况的游戏。
外挂和BUG,我们选一些有实力的大公司开发的精典游戏,这些公司都痛恨外挂,也有能
力去最大限度的封杀变态外挂,还有就是运营商的态度问题,像国内的盛大他们在外挂和B
UG中赚到了钱,所以他们经常会放任外挂和BUG的存在,有时候还会故意制造BUG让
大家去刷钱,这一点大家不要来质疑我的话,我说这话除了盛大没人会比我有权威。
黑号,这是让人头痛的问题,什么游戏都有黑号,这一点我们避免不了,运营商也管不住,
玩家总丢号,偷号的人拿着偷来的号的钱便宜卖对市场造成很大冲击了,但是目前黑号最多
的也就是国服和台服游戏了,美服游戏黑号很少,影响不是很大,韩服游戏的黑号更是少之又少了,所以作美服韩服的还不用太担心黑号问题。
第四条,竟争风险:这个第三条中谈到了黑号和外挂还有同行间技术方面的因素,除此之外
也想不到什么竟争了,再深层的就是来自印度等国家的同行竟争了,和国内竟争都差不多呵呵。
第五条,政策风险:这个看似是我们无能为力的了,其实也不完全是这样的,虚拟交易解决
了中国上百万人的就业问题,很多无业青年又没有什么一技之长找不到工作的很多都干了这
行,如果没有这个行业他们还能干什么?去混?收保护费?去偷?去抢?也可能去养猪种
地,但很少有人能吃得起这个苦,还有很多的专业人才,比如美工,编程,学法律的,学营
销的,学外语的,学管理的对外贸易的很多专业人才也投身到了这个行业,那么国家为什么
要封杀这一行业呢?
因为这个行业的特殊性,导致不好管理,不受国家控制,国家缺少这方面的专业人才和认识,
人民代表大会上提议封杀网游封杀虚拟交易的都是些落伍的老家伙了,他们提议了,可是执
行呢?一个国家能走到现在,管理者不可能是低能儿,他们分得清是非对错,所以不管有些
人怎么提议,多少年了,不还是没有封杀么,就像盗版一样,封杀盗版看着比封杀虚拟交易
更有理,也确实有理,天天电视新闻各大媒体都吵着打击盗版,可实际呢?你现在用的软件
看的电影听的歌难道都是正版吗?番茄花园我想大家都不会陌生吧,现在大家用的Windows
系统基本都是这个组织发布的盗版,他们的官方网站是,公司总部 更是在高档的写字楼办公,
国家真想打击他们简直是0难度,为什么不打击,因为国家知道, 因为他们的存在,中国的软
件业才没被国外软件吞没,由于他们的存在,国外软件不敢轻易 进入中国市场,所以国产软件
才能够得已生存。打击虚拟交易的口号和打击盗版一样,只是 喊喊听听而已了。韩国去年宣布
禁止虚拟物品交易,但你们知道发布这条法律幕后的事吗?
实际上他们宣布禁止虚拟物品交易是冲着洗钱和网络财博去的,游戏币交易只是受到连累
了,事实上这条法令开始执行后韩国政府马上又宣布了虚拟物品交易合法化纳税的法令,游
戏币买卖合法化了,正常交税了,成为正式的行业,韩国是游戏大国,他们走出这一步就等
于是在宣示着我们的未来,所以我们大可不必担心这些。
Ebay今年年初宣布退出虚拟交易,这一决策发布后中国的阿里巴巴旗下的淘宝马上作出回
应宣布将永远支持虚拟物品交易,从这里大家又看到了什么?实际上美国Ebay宣布退出虚
拟交易也实属无耐,Ebay和中国Eachnet易趣合作失败,Ebay面临很多问题,而虚拟交易
太牵扯精力了,受于内部压力和来自政府和游戏运营商的压力他们不得不这么作,因为在E
bay上人人都可以卖虚拟物品,所以很多中国工作室直接去赚美元还不交税,导致美国经
济受到影响,所以Ebay退出这个行业,让一些专业的游戏币销售平台去接手这项业务是
很正常的事,而淘宝敢高调的在新闻发布会上宣称自己永远支持这个行业难道不能算是给我
们吃下一颗定心丸儿吗?
最后我要说那些天天在各大论坛上喊封号,喊几险喊不赚钱的工作室,这些工作室无一例外,
是那种没什么事干,听说游戏赚钱容易就冲上来作,不动脑子不努力的家伙,这种人选择作
工作室的原因就是因为觉得这行业简单暴利才来作的,这种人就算不干工作室,是干任何行
业都不会成功的,打渔都会被白吃鱼铒,更何况别的行业了,他们干游戏被骗,那他们干别
的行业肯定也会被骗,作别的行业他们也适应不了市场变化,也无法掌握最先进的技术,作
什么行业也都竟争不过别人。
成功绝非偶然! 看了我的文章也许很多工作室又要开骂了,骂吧,这种人你自己问问自己,
你干别的你成功 过吗?你这一生中有什么成功的经历吗?没有!肯定没有!这种人干什么
都不可能成功的。干游戏想成功是需要有一个正常人的智商和比一般人更勤奋的双手的!