韩服《疾风之刃》‘超越觉醒’更新 影子术士超越技能展示影片公开

2013-07-08 4128

韩国NHN公司运营,由ALLM公司开发的超动作RPG《疾风之刃》(Kritika)的觉醒系统是50等级以后进行的,觉醒后通过角色分数所有的技能可以向2种方向中的一种强化。每个技能都有2个选择肢。

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角色达到50,觉醒后可以获得50觉醒分数,之后每次等级提升获得10分。每周一个角色加入5个觉醒任务,完成之后获得30分。

根据技能的不同从10~60有不同分数的消耗。部分技能要多次消耗觉醒分数,觉醒阶段提升。

下面公开2个角色的觉醒资料。

*影子术士

影子术士的影子活用技术提高。在近距离中与魔法师相似,觉醒之后可以自由调节与敌人的距离进行更加现代感的战斗。根据觉醒技能的不同可以强化生存力。

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觉醒后的技能包括召唤巨大的影子攻击敌人的鬼魂勾、以及敌人攻击后制造出影子监狱暂时牵制敌人的凶险之路等。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。

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*狂战士

狂战士通过觉醒干脆就以全新形象示人。等级50之后觉醒瞬间吗哪之光消失取而代之的是生成愤怒之光。狂剑士所有技能消耗物由体力代替吗哪。在部分觉醒技能中消耗体力攻击敌人,当敌人发生出血状况时可以抢夺敌人的体力。

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每次攻击敌人都会累计愤怒,使用积累的愤怒可以强化技能或是获得提高攻击力和移动速度的BUFF。体力20%以下时自动生成恢复体力的BUFF更是让人印象深刻。专业玩家网为工作室提供韩服游戏注册教程和免费韩服游戏代理。

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<크리티카>의 각성 시스템은 기존의 게임들에서 나왔던 각성과는 조금 다른 모습을 하고 있습니다. 각성은 레벨 50 이후 진행되며, 각성 후에는 각성 포인트를 통해 모든 스킬을 2가지 방향 중 하나로 강화할 수 있습니다. 스킬마다 2가지 선택지가 등장하고, 그중 하나를 골라서 강화하는 방식입니다.

말이 스킬 강화지, 어느쪽 각성을 택하더라도 스킬의 모션부터 효과까지 완전히 달라지기 때문에 사실상 새로운 스킬을 배우는 수준입니다.

간단히 설명하면 모든 캐릭터의 스킬 종류가 3배로 늘어났다고 보면 됩니다. 여기에 캐릭터의 특성에 맞춘 다양한 패시브 스킬도 추가됩니다. 플레이의 다양성을 높이고, 고레벨에 맞는 액션의 변화를 주고 싶었다는 게 올엠의 이야기입니다.

캐릭터는 레벨 50에서 각성한 직후에 각성 포인트 50을 얻고, 이후 레벨을 올릴 때마다 10포인트를 받습니다. 그로부터 매주 하나씩 총 5개의 각성퀘스트가 추가되며 이를 완수할 때마다 30포인트가 제공됩니다. 모든 퀘스트와 레벨업이 끝나면 총 290포인트를 얻을 수 있습니다.

각성 포인트는 적게는 10부터 많게는 60까지 스킬에 따라 다르게 소모됩니다. 일부 스킬은 각성 포인트를 여러 번 투자해서 각성 단계를 올릴 수도 있습니다.

■ 그림자술사

그림자술사는 그림자의 활용영역이 늘어납니다. 기존이 근거리에서 활용하는 마법사의 모습이었다면 각성 이후에는 자유자재로 적과의 거리를 조절하며 싸우는 한층 더 스타일리시한 전투가 가능합니다. 각성 스킬에 따라 생존력을 강화할 수도, 적을 붙잡는 홀딩 능력을 얻을 수도 있죠.

거대한 그림자를 소환해 적을 공격하는 게슈펜스트 하켄은 적을 3번에 걸쳐 내려찍는 브레헨과 적을 공격한 후 그림자 감옥을 만들어 잠시 적을 가두는 도르넨파트로 각성시킬 수 있습니다. 도르넨파트로 만든 그림자 감옥은 슈퍼아머도 무시하기 때문이 일정시간 적을 붙잡는 역할을 맡을 수 있죠.

■ 광전사

광전사는 각성을 통해 아예 새로운 모습으로 태어납니다. 레벨 50 이후 각성을 하는 순간 마나 게이지가 사라지고 대신 그 자리에 분노 게이지가 생깁니다. 광전사의 모든 스킬도 마나 대신 체력을 소비하도록 바뀝니다. 대신 일부 각성 스킬에 출혈 상태의 적을 공격해서 체력을 회복하는 능력이 생기죠. 체력을 사용해 적을 공격하며 출혈이 걸린 적에게 다시 체력을 뺏어오는 방식입니다.

여기에 적을 공격할 때마다 분노가 쌓이고 모인 분노를 활용해서 스킬을 강화하거나 공격력과 이동속도 등을 끌어올리는 버프를 얻을 수 있습니다. 체력이 20% 이하일 때 자동으로 체력이 회복되는 네버다이 등의 버프가 생기는 점도 인상적입니다. 진짜로 광전사다운 모습으로 바뀌게 되죠.

광전사의 각성스킬은 크게 3가지로 나뉩니다. 기존의 스킬을 유지하되 공격속도나 공격력을 강화하는 각성스킬과, 각성 전의 밀쳐내는 공격 위주의 스킬과 달리 적을 끌어들이는 각성스킬, 방어력을 높이거나 체력흡수를 추가해 생존력을 강화하는 각성스킬입니다.

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