[工作室篇] 游戏工作室眼中的‘内部’诠释及形成原因分析
从什么时候有了“内部”这一说,已经无法追溯。但内部究竟是什么样子的,大部分还是没有见到的,可是由于人性的贪婪,越是得不到摸不着的东西,就越想一探究竟。
内部,百度百科的解释是“里边或围起来的地方或空间;某一范围之内”而网游工作室所说的内部只指辅助或游戏项目等。意思就是掌握在少数人手里,有一定保密性不被外人所知的赚钱方法或赚钱工具。但内部的东西就真的能稳定的赚钱吗?我看不然,因为市面上的游戏就这些款,出金思路每款游戏也就固定的那几种方式,有人在袄袄的赚钱,工作室能不发现吗?
代理商眼中的内部,工作室接触更多的显然是辅助商了,作者一般情况下是不露面的,任何产业都是有它的链条的。在代理商或者是作者眼里,我这个东西只要是别人家没有的,或者是一些小作者请上个朋友建立个群就拿出来卖的就叫作“内部”了,那么这样的内部就真正的能帮我们赚到钱吗?游戏工作室面对游戏封号的问题该怎么办,专业玩家网教你如何避免游戏封号,游戏封IP。
游戏工作室心中的内部,现在由于竞争加大,行业内的挤压,竞争,社会上的压力等等。投入到游戏赚钱行业中的大军越来越多。于是乎大家就以讹传讹,都想不劳而获。想着找上一款给力的辅助或是工具,然后多花点钱买上一款内部,机器一响,黄金万两。我还是想反问一句,中国13亿人评什么这好事就让你给占了?
内部真得就那么好用吗,我举例来说明一下。前几天在某一代理商购买了一款其自称是内部的辅助项目,确实是外面都没有卖的,只有他这里有,然后他是单线和作者联系的,然而这个内部实在是遭透了,连最基本的任务升级,或是买一些简单的必要挂机的装备,药水等等都无法实现。这真是内部,但真真你离开电脑它就出错,都不如我手动用同步器来的快。
在举个小例子,也是最近发生的事,有一位作者联系到我了,说有个项目让我测试下,绝对是内部,是他自己写出来的一款辅助,还没有拿出去卖,如果我测试好用,可以谈一下包断的事。然后我就去测试了,作者技术没问题,出金思路也很正确。但是就是封号厉害,与作者研究了半月有余,最后总结出来,这个游戏有时站街或才是钱多了,没用第三方软件都封号。没招,这个所谓的内部又破产了
那么到底有没有内部?答案是肯定的。不过一个内部的形成是有很多因素的。
1,技术要牛,最起码能顺利的完成游戏里所有的必要程序,无BUG。
2,现在可能没有不封号的游戏了吧,防封要好。当然并不是说完全防封,最基本的在不管如果封号,能保证一定利润。
3,销售渠道要安全,不管你多少台起卖。保证卖出去就不泄漏,不被破解,甚至不被上传游戏公司。
4,限制台数要的吧,保证这个项目人人都有钱赚,别自己人挤死自己人了。
5,稳定的话最起码这个内部可以作半年以上吧,如果只是赚个十天半个月,除非是暴利。
内部肯定是有的了,不过大家也看到了,一个内部的形成是有多么的不容易,作者技术要牛,还要赶上好游戏,并且渠道方面还要保证安全,那么,天时,地利,人和都有了,内部出来了。现在这个行业多如牛毛,电脑又便宜,如果是真的内部,且利润十分暴利,人家能不能放出来还是一回事呢。就算是人家只安心作辅助,准备放出来,现在几十台的机器就不叫工作室,几百台机器的工作室遍地都是,为啥子放给你个小门小户,操不操心。