《剑灵》八卦系统审限鸡肋们 被指脑残设计
《剑灵》是当前一款比较热的游戏,但是十全十美只是个追求,那是个传说。这不,就在火热的当下就有游戏玩家指出《剑灵》的八卦系统是个脑残的设计。到底怎么回事儿呢?我们还是来看看玩家的意见吧。
八卦系统就是个鸡肋,说的不好听的
就是设计者就是个脑残
所有职业都是固定的那几套八卦
然后堆暴击(我们只谈PVE,PVP不说)
一开始僵尸八卦,然后御龙
乎雷,蝎子,红莲······
总归是同一条路线
那么多八卦,真正用到的大概只有十分之一(可能夸张了,没统计过)
其余的就是分解,卖钱,现在看到八卦都不捡了,浪费包裹
就算是合成也都合暴击的,
无论什么职业都合暴击的
其余属性就根本没人去合
我不知道这八卦系统还有什么意义???
玩过这么多网游,每个职业本体属性虽然有差别
比如剑士的本身暴击就比力士高
但是后期几乎暴击都堆的差不多
职业属性根本体现不出来了。
我的意思是刺客最起码要求躲避吧,躲避高了可以增加刺客的其他属性
剑士是格挡吧,格挡高才能增加其他属性
再说简单一点,
刺客主属性是躲避,比如3点躲避加一点暴击这样
剑士主属性是格挡,3点格挡加1点暴击这样
现在搞得每个职业都没有本身的属性区别
清一色全是攻击力加暴击
那能区别的就只有职业技能了
那要八卦牌,要首饰还有个蛋用啊
全部取消就得了!
全部改成升级分配属性点的不是更好
八卦!游戏最脑残的设计!!!
哦,说错了,可能八卦不是,,是职业主属性的问题
想象一下,所有职业后期PVE都是清一色的暴击八卦
暴击也就是所有职业的属性了,那其余的格挡,防御,血量,躲避,穿刺
虽然也有用,但是没人去合。。
知不知道为什么没有人所有属性堆穿刺或者格挡或者躲避
因为所有的首饰就只有加暴击和暴击伤害的最好
也就是说 暴击属性 是剑灵的亲儿子,其余的属性就是打酱油的
连亲戚关系都算不上
那剑灵你搞那么多八卦是用来卖萌的吧???!!!
玩过这么多游戏,就没有一个游戏说是全部职业堆同一种属性的!
甚至他喵的连武器都是一样的属性,就外观不一样的说!!!职业玩家就是把游戏作为一种职业的人,他们靠游戏赚钱在那个游戏可以赚取大量的钱的时候,投入精力和金钱,来赚更多的钱!专业玩家网是游戏工作室与职业玩家首先的出货交易平台。