【工作室篇】国服项目常见的几种赚钱模式分析

2013-07-15 1317

众所周知近几年的国服游戏都是一个模式,通用货币以绑定金或非绑定金模式为主。收费模式大多定在游戏道具商城赚取玩家的人民币,至于像以前那种定点挂机刷怪刷材料的游戏基本没有。基本的赚钱方法其实也就是那么几种,大多以刷循环任务,日常任务,生活技能,采集,副本等等方式提供流动资金,也就是我们常说的可交易游戏币。

既然我们了解了当下国服网游的特性,那么想赚钱的话当然就要有针对性的进行了。最直接最大胆的一种方法就是以快为主,正所谓“天下武功,唯快不破”现在游戏众多,百家齐放,真正能活的长久的游戏其实并不多,所以赚这第一桶金是必要的,也是好赚的。

研究单一别人看不起的稳定项目,这也是国服游戏的一个思路。说说DNF吧,虽然算不上国服游戏,但我只是举一个小例子,在前二年刷塔刷图狂赚,无限PL单机达到300块利润的时候,我的一个朋友依然是风吹不动,雨打不动。他发现刷"火女"比较赚钱,一张火女卡就能卖个上百万,最主要的是成号时间短,不怕DNF封号。好像是10几级左右就可以去刷了,具体记不太清。他就找人用按键写了个脚本,成本还不高,单机利润30+。就靠着这一个项目,机器从2台加到了现在的260台,最近1年DNF不好作了,大家发现了这个项目,也公布出来了,我这个朋友也就不做了,正在用他的独特眼光去开发下一款游戏了。

还是我的一个多年好友,他自己会一点点按键。国服游戏的大量绑金绑银或是需要N多角色刷某某任务才可以赚钱,让我们工作室狠死,骂死。但人家不这样认为,他觉得是他的机会来了,这个朋友专门去研究一些新游戏,就是那种主线任务给可以交易金币的网游(以得前几年这种模式很流行),然后自己写一个小脚本,就是从复的建立角色,然后刷到多少级给多少金,交易给仓库号。删号在建角色在刷。现在这位朋友凭借着一些大作者都看不起的按键精灵脚本技术,专门研究游戏中某一任务的出钱大法,生活过的很滋润。为了写这篇稿子我去采访他时,告诉我,现在手里有二个换角色刷任务的项目在跑。虽然麻烦点。累点。但是他请了几个员工,自己只负责收钱。并且他和我说,这种刷单一任务赚钱的方法几年内不会消失。

关于副本,这个个人感觉将是近几年游戏里赚钱的重头戏之一。并且确实现在也是这样。值钱的装备,值钱的材料。金币等等以后都会放在副本里出现。游戏公司这样做有三大原因,1好东西都放在这里出容易控制游戏工作室,2可玩性与玩家的沟通性对游戏来说都比较好,3别人家的游戏都有副本,我们当然也得有。所以无论是同步器还是利用辅助,在刷副本这方面建议大家多下点功夫,必竟下副本是个技术活,需要很好的职业搭配或是相当的熟悉游戏。专业玩家网为台服游戏工作室提供游戏加速器,游戏辅助

关于采集与生活技能,本人不是很看好。如果这二个项目赚的钱能满足一个工作室对单利润的需求,那么绝对是危险的。这样傻瓜式的出钱方法大家都想去做,那么其实欺负的是自己而以,采集点就那么几个一堆工作室都去做的结果就是吃屎。生活技能如果能满足单机需求那么就更可怕了,大量的练号就是了,又不用干什么,体力活力满了就去做材料或是装备之类的东西,然后卖钱?天啊,这种天上掉馅饼的事,我是从来都不相信的。就算是有?傻子都能去做的事,绝对是不赚钱的!

 

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