【工作室篇】细数热门网络游戏收费模式 唯利是图

2013-07-16 1387

目前有一系列大作都推出双重收费的模式。或许很多玩家对于游戏厂商琳琅满目的收费模式不再会感到惊讶,因为游戏产业早已变得唯利是图,在多个层面上都令人失望。下面为大家解析,目前热门的网络游戏收费模式!

一、网游收费模式分类

点卡收费:

点卡是购买游戏点数,通过玩家在游戏的时间来计算,将点数按照一定比例转换成,小时、分、秒。来进行消费,玩家不在游戏中时不会造成消费。这种凡是对于一些短时间不固定的玩家来说是比较合适的收费方式。较早期的《石器时代》就是使用的这种收费方式,这样的收费方式商家利润很大,但是玩家很容易流失。

《永恒之塔》打着点卡收费的旗号暗藏玄机?

虽然永恒之塔的收费模式是计时收费,可是曾经一度有玩家联名抵制该游戏。起因是因为官方推出一系列道具收费和鼓励挂机的运营活动。官网推出网页商城,点劵抽奖,挂机时间获得额外奖励等等。

在《永恒之塔》登陆中国之初,就曾为游戏的收费模式征集过玩家的意见,在大部分玩家认为应该使用时间收费的前提下,该游戏使用了时间收费模式。而后来推出的众多出售道具活动打破了原有的时间收费模式,而形成了以时间收费模式为主,道具收费为辅的混合收费模式。在玩家看来,混合收费模式意味着将打破游戏的平衡性,严重挫伤了玩家的游戏积极性。

月卡收费:

包月收费是中国网络游戏中最早出现的收费方式,一次性购买一个时间段,不管玩家在不在游戏中,都会造成消费。过期后需要玩家重新购买,才可以继续游戏。例如:周卡,月卡,季度卡、年卡。这种收费方式很多固定玩家会比较喜欢,最早出现于网络游戏《万王之王》中,这种收费方式商家收入较为稳定,玩家不易流失。但是厂商的利润空间小。

《大航海时代OnLine》公司内部问题,导致游戏陨落

《大航海时代OnLine》是日本光荣旗下著名的航海冒险类系列游戏的网络版,在一代游戏发售15年后,光荣公开发布的网络版还未上市便吸引了很多该系列死忠粉丝的目光。而大航海OL进军中国后引发的代理风波,更是炒的让不少国内玩家对此游戏翘首以盼。

该游戏在公测第一天达到了20万人在线,后来又达到40万巅峰数值,在游戏测试平稳期也有10万玩家左右。近10万人每月花费60元,如果游戏本身没有问题,公司盈利也是非常容易的。但是这样一款有前途的游戏,却随着公司运营问题导致陨落了。

道具收费模式:

“道具模式”通常是游戏开发商在游戏内部设立的“虚拟物品商店”,且玩家能够通过人民币充值兑换成该款游戏专用的游戏币,能够买入“虚拟物品商店“的强大增幅物品,这就是道具模式。专业玩家网为台服游戏工作室提供游戏加速器,游戏辅助

目前中国是所有国家中,道具收费模式最严重的国家,97%的网络游戏都是道具收费模式,自从2011年《热血传奇》进入中国后,国内的开发商大致放弃了点卡收费模式,转入了道具收费平台。这种收费模式厂商的利润空间大,但是收入不稳定,增长比较缓慢。

《DNF》不花钱寸步难行

《DNF》在韩国推出以后一直大受欢迎,在国内也拥有大量玩家群体。但《DNF》进入中国市场后,腾讯对其副本难度的调整和对顶级装备保有量的控制导致玩家对高级副本没有通关的能力。那些号称可以手动单刷的玩家无不是包裹里备上了大量顶级套装和所需药剂,手持高强化粉色武器。也许可以说普通的玩家不去玩远古副本不就可以了么?但游戏的设定是高级任务道具,都得从远古副本中获得。玩家满级后如果不玩远古副本或者PK,基本上就无事可做,在这种情况下腾讯是长时间睁一只眼闭一只眼,让外挂能平衡副本难度和高级玩家游戏内容匮乏的局面。

“道具收费模式”在中国已经长达十年的发展历程,各路心理学专家对此表示不满,且绝大数心理学教授认为:“道具收费模式能够促成青少年在虚拟世界里来满足自己无法得到的东西”,对于目前的游戏科技已经达到,结婚,结拜,帮战等,且都融入游戏中对于自控力和虚拟心理较强的青少年来说,这是一口黑洞“,某些还专家认为,打着免费游戏幌子却道具收费的游戏是让玩家陷入网瘾的主要因素,因为点卡制度游戏是平衡性发展的游戏,是没有虚拟商城的,所有的物品都是靠自己的努力来完成,而道具收费模式是以冲入人民币为基础来购买强大增幅物品来满足自己,通常这类玩家对于强大增幅物品带来的快感不能自拔,导致网瘾不断加深。

CD-KEY收费:

CD-KEY收费在欧美地区的网络游戏中比较常见,所谓CD-KEY就如同目前游戏测试所需的激活码一样,只有买了CD-KEY才能进行游戏。这种收费一般是终身制,也就是说只要你买了该游戏的CD-KEY,就能终身玩这款游戏,而不用支付其它的任何费用,如美服《无尽的任务2》、《暗黑之门-伦敦》等。这种收费模式延自软件和单机游戏的销售模式。此外,也有非终身制的,一个CD-KEY只能使用一段时间,按照月或双月或季度来计算。

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