揭秘游戏内部经济系统 挣钱的不挣钱的都来看看吧
2013-07-19
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1:银子为什么会这么高?
这个里所说的高是指银子比例高,其实也就是贬值或者价值缩水,关于这一点很多人顺理成章的认为,游戏中的银子多了就自然会贬值,这种说法在自然社会中也许是成立的,但是在游戏体系中却不是绝对的。首先一款游戏的经济体系必须能经得起各种论证,否则不会轻易开放运行,不出事则以,出了问题再想修补已然来不及。因此很多的游戏运营商,一般会先内部进行各种模拟测试,以确定经济系统不会崩溃,所以在经历了多次测试的仙灵,基本是经得起预期更新的冲击。而这个银子的贬值实际上并不一定是因为产出太多,相反,优秀的经济系统不但能消化银子,还能屯得住银子,怎样才能使游戏中大量出现的银子不至于冲击经济体系?或者说怎样能让众多玩家不会对银子产生贬值预其?归根结底还是人,换言之,人在银子稳,人走银子跌。所以游戏里的银子大量涌现并不可怕,可怕的是玩家数量在流失。这使得大家对银子将来的出路忧心重重,没有玩家的游戏,银子必然无用武之地,这才是银子贬值的原因。我们只需要反推这个假设,如果还像一年前那样,游戏里人头攒动,大家对游戏都热情高涨,那么银子再多也只能使玩家更有安全感。这就很形像的说明银子再多,只要人心稳,不必过虑。所以说到底银子贬值其实就是大家对银子的预期绝望,引发的恐慌连锁反应。
2:那么游戏里的银子是如何运转的呢?这个问题很玄妙,一般人认为银子就是消费,通过消耗在购买和各种系统设计上的新道具,然后玩家再充值继续循环,作为普通玩家有这种逻辑很正常,但是稍懂经济的人,绝不会这么简单的想。银子不仅是一种消耗,银子是一种杠杆,银子数量决定了这根杠杆的长度,而长度决定了市场的波动程度。而银子可以随时套现各种游戏中的商品,这便是比较原始的金融衍生品的雏形。妙就妙在游戏中的市场太过简单,远没有国际经济那么复杂。而玩家大部分过于单纯,还有一部分被洗脑的玩家,被虚拟的荣誉所迷或。这使得市场中的各种格局变得简单而清晰,当然了对于执着玩游戏的人来说,仍然是当局者迷。他们永远不会明白自己的钱怎么越来越少。另外有些玩家还少赚一些,他虽然在结果上与商人很相似,但是他们并不明白整个游戏规则的原理,所以赚是赚了但是条理清晰的思维他们还是不明白,也只能说出具体的赚钱方法,这在某种程度上与守株待兔有异曲同工之妙。商机重其意而不在其形。
3:银子的发展以及相关效应。目前的效应已经体现出来了,每次大更新后的玩家与游戏就像产后的孕妇一样。既有松一口气的感觉,更有一种虚脱的疲劳。但是要注意孕妇禁生年龄还远远没达到极限,游戏和玩家就像一只母鸡,运营商只是在不断的催着它们下蛋,至到他们再也下不出蛋为止,这其间不会折腾死你的。甚至可能打点不太致命的激素,以求得急需的季度业绩。很多玩家说现在游戏已经半死不活了,有些玩家已经跑了。你也知道这是半死?即是没全死,有些玩家跑了,这不等于有些玩家还没跑吗?难道游戏是供玩家娱乐的天堂吗?这里是商人的天堂,玩家的回忆录,只要那些还没跑掉的玩家还呆在游戏里,运营商自然不会轻易放弃。不榨干最后最一次冲值,服务器开着也耗费不了多少成本。圈养过鸡的业主都知道,养一群鸡难免死几十只,即使死个几百只也不是什么大事。重要的是剩下的鸡仍然能为他们带来利润这就足够了。职业玩家就是把游戏作为一种职业的人,他们靠游戏赚钱在那个游戏可以赚取大量的钱的时候,投入精力和金钱,来赚更多的钱!专业玩家网是游戏工作室与职业玩家首先的出货交易平台。
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