游戏工作室赚钱密道 玩家的收入为何越来越少
这个帖子有点绕,但是只要认真看,你会发现道理很简单。游戏内的金币始终是虚拟的,只有他以某种形式转换为人民币的时候才真正的形成了盈利或者亏损。而对于工作室而言,他们只有将自己手中的金币和材料售出换取人民币,这样才能真正的获利。而材料的售出基本上是以售出初级材料为多,大多数的工作室不会加工初级材料。这样,玩家就要以高价来换取初级的未加工产品或者是很低级的半成品。
那么工作室到底如何赚钱呢?
首先,他们通过各种挂,获取中的消耗物品,比如各种材料,各种秘籍,
真正的工作室,都是出售初级材料的,因为,只有初级材料,对于他们来说,只需要投入时间就能获利,不需要额外投入金钱。
工作室,不会加工初级材料,部分微型私营工作室也许例外,但是他们一般获利很少。
举几个例子。
1. 工作室卖五行石,只会卖一级的五行石,不会卖六级的五行石
2. 工作室卖粉蜡签,卖徽墨,不会卖套书
所以,对于工作室而言
第一步,他们要在游戏中,直接获取初级物品,甚至直接获取金币
第二步,将初级物品出售,获取金币
第三步,将金币出售,换取人民币,这个时候,真正的游戏玩家介入,购买金币,工作室获利。从这里可以看出,金币的售价关系到工作室的利润。
第四步,玩家利用游戏中任务、副本和其他方式获取的金币,当然包括购买的游戏金币,去购买工作室的初级材料,在这个过程中,工作室获利游戏金币。
但是,这仅仅是游戏金币,不是RMB,所以对工作室来说,不是绝对的利润,这个利润是相对的,因为这其中关系到游戏金币与RMB的兑换率。
第五步,循环上述四步。
通过这四步 ,我们会发现,工作室实实在在获取利润是在“第三步”。
结论:如果一个正常的游戏玩家,在游戏中有多种获取金币的途径,并且有很高的获取量,那么,工作室的利润会严重下降,原因有两点:
第一,第三步中,金币:RMB的比率上升,比如由 20000:100 变成 30000 :100;
第二,第四步中,玩家购买能力强了,而每种材料的价格都会上涨,但是物价有上限,比如一个粉蜡签的价格不会超过1000金。如果玩家获取金币能力强,能支撑日常开销,将会间接导致工作室的金币出售量低,而影响第三步中工作室出售的金币量。
我们再来看看八十阶段的物价变化。
八十阶段,几乎所以的材料都涨价了,抄书材料的物价上涨了10+倍,各种铸造、烹饪、医药的材料也上涨了几倍,比如用途广泛的几种泉水。那么工作室在80阶段这过去的一个月内,通过出售这些初级材料,已经吸收了多少剑三新手卡金币在手中,如果你不是白痴 ,你肯定清楚。
所以,在帮会家园和谐前有一个巨大的矛盾存在其中:工作室吸收了大量的金币,但是被玩家购买的很少。对于工作室来说,这个矛盾如何解决?答案很简单:和谐玩家获取金币的途径就可以了。
真正玩游戏的、用点心的都应该知道,目前游戏中的金币收益,根本是入不敷出,每天的人均负收益接近300金左右。
我想,广大的工作室,一定会非常感谢论坛的喷子们,这次又能大捞了一笔啊。
当然,有些脑袋比较堵得一定会说什么70年代怎么样怎么样。我想告诉你,70年代每个人每天的收益基本为正收益,所以70年代,出现了金币泛滥,通货膨胀。
试问,你70年代一天多少个日常,一天能赚多少钱?一天一个人的开销是多少?
反观,你80年代一天多少个日常,一天能赚多少钱?一天一个人的开销又是多少?