我对青龙游戏工作室的一些想法

2013-08-16 1291

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青龙游戏工作室做的一些改动,我都是明白的,我支持这种创新,无论结果如何,都无怨无悔。

对于青龙游戏工作室这次改动的某个地方,我想提一下自己的想法。

“调整了招魂幡的战斗,降低了夜叉鬼王、骑兵、力士、骑兵长、旱魃的战斗难度。神一样的鬼取消背后攻击限制,香蕉数量增多;”、“日程表中,一条龙玩法、截粮玩法均增加“怪物等级为队伍的平均等级,高低级组队通关更容易,不会有经验损失”的说明文字;”。这两方面的改动,是想降低一条龙的难度,让新手更好的生存与发展。我认为这种改动不会有太大效果。降低难度,还是说,提示高低等级更好,这都难以改变新手难刷一条龙的境地。原因在哪?个人理解,一条龙难刷,根本原因,不是怪的难度高,而是组不到队。如果能够组满四个人,或者更好一点,有高级玩家带刷,一条龙怪的难度,不值一提。游戏改动的思路,应该是让更多的高级玩家,乐意去带低级玩家刷一条龙。那样促进了游戏的欢乐度,也更好得让新手玩家安稳下来,发展下去。现在,高低级组队的好处,是降低怪的难度。正如我刚才所说,现在一条龙怪的难度,对于高级玩家和装备好的玩家来说,根本都是碾压。既然是碾压了,又何必去组低等级的玩家,显得“碍手碍脚”、“打酱油”呢? 专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。

提供一个高级带低级刷一条龙的奖励。比如一条龙有四个关卡,每个关卡刷完,如果队伍中,存在没满级的玩家,则队伍中满级玩家将获得一个热心勋章。凑够一定数目的勋章,则可以兑换奖励。奖励可以是星斗葫芦,鸿蒙宝石袋,武器箱子,装备箱子,首饰箱子等等之类的东西。

以上是我的诸多想法,希望青龙游戏工作室可以真的看一看。斩魂游戏里,新手玩家生存,真的挺难的!特别指老区。老区里,新手玩家,一条龙组不到队,刷不动经验,升不了级,刷图也不容易。能坚持下来的新手很少很少。这也造成了老区玩家不断减少的重要原因。个人认为老玩家离开是必然的,但一个好游戏,不断有新玩家进来,这也是必然的。斩魂做到了前一个,却没实现后一个,实在可惜。说到这,我不禁大胆设想一下,斩魂,敢不敢出一个师徒系统。。。这样对留住老玩家,带动新玩家,定然也是个不错的主意。。。

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