游戏工作室怕了玩家 人身攻击太多
近日来自外媒Polygon的一次调查结果显示,玩家通过网络向游戏制作人发送的诅咒、辱骂、甚至死亡威胁越来越多,很多优秀的制作人承受不了压力,正在远离这个行业。各位热爱游戏的玩家,这样的结果是你们想要的吗?
Fez游戏工作室的制作人Phil fish最近递交了辞职信,在信的结尾,他给了玩家四个字:你们赢了。听起来让人心酸,但在如今的游戏行业内,越来越多这样的故事正在上演。
玩家对游戏及制作人个人的人身攻击已经变成了一种网络“亚文化”,为此,国际游戏开发者协会正在计划组建一个支援组织来保护受害的游戏制作人。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。
Polygon通过网络收集了不少的游戏制作人被“攻击”的证据。就在phil宣布辞职的同时,Treyarch游戏工作室的设计总监David vonderhaar也收到了来自玩家的死亡威胁,而原因仅仅是他们为全世界最受欢迎的射击游戏《使命召唤9》加了一个补丁,让两支枪的射击速度慢了零点几秒钟。David自己在推特上表示,他觉得很疑惑,他不认为这样细微的改动值得让一个人收到暴力威胁。
“网络诅咒”并不是什么新鲜事,对游戏行业的影响也早已出现。bioware的创始人之一Greg zeschuk在接受采访时就表示,他之所以选择退休,原因之一就是《质量效应3》结尾争议事件时玩家的反应让他很受打击。
“现在游戏行业的环境变得越来越差了。”Greg zeschuk说,离开游戏业后他很高兴,并且没想过要回归。“以前玩家是有底线的,当游戏真的太差以至于触及他们的底线时,他们才会疯狂。而现在,这个底线已经消失了。一些非常小的事情都可能让他们炸毛,可能是网络环境的原因,我觉得现在玩家在网上的表现实在是太让人吃惊了。”专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。
Greg zeschuk很庆幸自己离开了游戏行业,“有一些游戏人本来是很优秀、很有激情的,但永无止境的人身攻击让他们生活的很痛苦。制作游戏已经够让人紧张的了,而现在,他们还要担忧玩家是否满意,并为此付出代价。网上的谩骂有什么结果?让所有曾经热爱这个行业的制作人失去继续的动力。我想这不是一件好事。”