龙剑游戏玩家吐露心声 多给我们几条赚钱的途径吧
游戏给我最大的感受就是一个字“累”,之前我玩武魂,每天8点上线,玩到晚上10点,除了吃饭,都在为各种FB活动日常奔波,根本没能享受游戏的乐趣,只是在等级上拼命追赶。除了游戏工作室,大多数玩家都是学生和上班族,时间真的很紧迫,所以我认为应该修改一下游戏的活动,活动的内容变少一点,奖励提高一点,时长久一些,让玩家有时间去探索游戏,感受游戏的乐趣,磨练自己的技术。现在游戏升级靠做活动,活动多的做不完使得玩家们很累。等级总是赶不上,玩家就不想玩了。2013年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选,最值得收藏的网站!
想要有大量的在线玩家,游戏应该提高内容质量和可玩性。比如,经验高收入高的活动,一天总共只需要花费1到2个小时来完成,提高散修fb的可进入次数,提高战场的奖励,没有太大的强制性。大家在等级上差不多,而在线时间多的人,可以给他们提供多些挣钱或刷材料的方法。而时间少些的人,可以花些RMB来弥补材料和金币的不足。
游戏赚钱方法少,敛财的手段又太赤裸裸,这就让很多玩家感到排斥。假使玩家能多些刷材料,并且出售给那些没时间刷愿意花钱买的人,这不是更好吗。不像现在的我忙于活动,却还要花钱,真的很讨厌。
还有就是怪物的碰撞体积太小,打怪的时候着打着就穿过了boss,同时准心的瞄准范围应该在合理一些,有些怪物必须瞄准头或者中间位置才行,瞄准他的腿不算,尾巴也不算。有些蛇形的怪,只有瞄准上半身才行,下半身都不算。最好最全面的游戏项目请看专业玩家网游戏论坛!我们以前玩游戏习惯用输出统计来查看划水的队友或者FB总输出或者boss总输出什么的,甚至宗派活动奖励发放。但是这个游戏的伤害统计明显不准,别人和我都是70万的输出,在我这他是50W在他那我才10万多。这样的伤害统计还不如没有。
凡是没有十全十美,只有不断地改进以弥补不足,让我们一起努力吧!