中国的手机游戏市场分析 前景难参透

2013-08-27 1184

2012年手游市场规模才12.09亿,而资本溢价已过百亿,掌趣的市盈率达到惊人的329倍,这已经属于透支行为了,华谊收购手游后暴涨,连房地产、卖报纸的企业都要来收购手游美化财务报表。中国的游戏公司在华尔街看来是不可持续盈利的,按一个产品生命周期2年来算,10倍PE已经很了不得了。其中第一年末,产品增长率会出现衰退,因为手游吃的是人口红利,而人就那么多。

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中国股民对手游期望盈利太高,认为手游是一个稳定的现金牛,但可以预计的是,当下一期财报发布的时候,股民就会发现盈利低于预期,从而抛售股票,导致手游泡沫破灭。专业玩家网提供游戏工作室项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国外游戏资讯。

最近《我叫MT》已经出现了用户增长环比下滑的现象,如果依然是这个趋势,而游戏本身的留存又做不到80%以上的情况,那后果可想而知。机构对《我叫MT》的估值已经出现下降,因为在投资人认为它再也不会有大的惊喜了,对于上市公司而言只能维持一段时间的报表。当然也不排除上市公司出于某种目的迫切购买手游,忽略手游的产品周期的问题,这样的情况会导致手游泡沫慢慢变大。

真到了那时候,对于手游公司早期的投资者而言,可能所投资的手游真的是一个烂摊子了,国内上市无望,国外不看好中概股,也错过了出售的时期,靠日渐衰退的分红来盈利还不把投资者逼疯?

暂且抛开手游公司的角度不说,我们来说说为什么上市公司要买手游。

股票解禁,需要概念:上市公司股东所持股票将于近期解禁,所以制造概念提升股价,方便套现;

股价疲软,无药乱投医:因为手游目前真的做到了奇迹,所以有些股价疲软的公司掌门人也希望通过杠杆效益提升公司股价,来提升自己的政绩或资产;最好最全面的游戏项目请看专业玩家网游戏论坛!

资产重组,寻求新发展:有些上市公司主营业务出现了发展停滞,所以希望尝试一些新的赢利点来实现公司主营业务转型。

通常收购的手段多为对赌,上市公司通过给手游公司定业绩指标,以实现对赌,具体对赌内容视情况而定。

既然做好出售公司的准备了,那么几倍PE合理呢?这个跟企业的阶段有关,原型期可达到3-8倍,成长期可达到10-20倍,衰退期8-15倍。这指的是那些值得收购的公司,而那些不值得收购的公司PE会更低。

互联网在飞速发展,当然也是日新月异的,谁也保证不了自己可以不断迭代抓住市场机会。凡是都要三思而后行啊。

 

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