游戏工作室是游戏玩家的福音 毒瘤一说实属荒唐
之前游戏游戏工作室的存在糟不少玩家的攻击,不过最近有几篇地下城与勇士玩家支持正面的文章频频冒出水面,说明时代在前进,DNF玩家也是很有眼光的,之前有文章说游戏工作室是游戏毒瘤,其实游戏工作室是玩家的福音。
尽管在现实中资源看来有限,或者说受限于社会,经济,商业等多重因素,但是当第一个网络游戏出现时,它所体现的世界不正是理想的共产主义环境么?游戏中的怪物永远会刷出来让人打,进而获取金钱和装备,游戏内的人物通常并不需要吃喝,即使需要也是为战斗而非日常活动的必须品,退一步看,可以等价理解为生活必须品有保证,而赚钱才需要相应的投资(包括时间和精力)。尽管游戏外分点卡或商城,但是游戏内部基本相同。接下来就以DNF国服为例来说说。最好最全面的游戏项目请看专业玩家网游戏论坛!
时装也好,极品装备也罢,有的为了美观,有的为了提升战斗力也就是赚钱的能力,他们被标上高价,你可以选择RMB购买,也可以选择打一阵子游戏币,而后换成点券购买,其实RMB购买是方便玩家而存在,没人逼着你这么做,而游戏内打钱并购买才是符合游戏环境的消费方式,如果你连多一天都不想待在游戏中,那么何必买一堆游戏物品呢?
任何游戏,基于无限刷怪的基本格局,永远都是前期物价高,后期物价低,游戏工作室仅仅是缩短了降低物价的时间,并非因为游戏工作室的存在,才会出现这个现象。一提到游戏工作室就往非法打钱上边引,显然是竞争不过游戏工作室的黑商有意为之。这就和现实中一样,非法行为受到法律制裁,游戏内受到游戏商的处理,所以想要长时间稳定赚钱的游戏工作室不会是非法的。就事实而言,游戏工作室可能的确存在自动打钱的机器或软件,但那又如何?就如同我们总是梦想用机器人彻底代替人类来工作,令自己从枯燥无味的重复劳动中解放,现实中暂时还做不到,但游戏中我们遇到了这个现象时,怎么反而拒绝和否定它们呢?专业玩家网提供游戏工作室项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国外游戏资讯。
黑商最常用的手段就是偷换概念。游戏工作室的打钱打装备行为,的确会令钱和装备都降低价格,但是绝对不是无限降低,其降价底线就是装备卖给NPC的固有价格,这在每一个装备上都明码标价,例如一把剑卖给NPC的价格是1000,游戏工作室再低不会按照800卖,否则玩家800买进1000卖出,赚的依然是玩家。反之所谓的金币贬值那就是物品升值,物以稀为贵,游戏工作室打出那么多物品,凭什么高出基本价格去卖?如果一个游戏工作室高价卖,那么其他游戏工作室就会低价摆上,薄利多销,赚钱的肯定是后者,每个服务器都不只一个游戏工作室,在相互竞争中,物品价格永远会保持在最低点,怎么可能让游戏币贬值到反而买不起装备呢?这是完全莫须有的歪曲。
每个玩家,根据等级和实力,每天打钱的效率是固定的,换句话说消费能力几乎是固定的。而游戏工作室不管每天可以打出多少装备,多少游戏币,他必须要卖的出去才能维持运作,如果无脑囤一堆货和游戏币而没法销售,那样毫无意义。因此游戏工作室的打钱效率也会根据服务器的需求而调整,不会无下限的占用服务器空间。想想看,如果一个服务器99%是游戏工作室,1%玩家,且玩家不可能购买所有游戏工作室的装备或游戏币,那么亏的是游戏工作室而不是玩家。所以说游戏工作室利用活动或平时都大量占用服务器来打钱也是不合理的虚构。因此游戏工作室和玩家,在同一服务器的比例永远是游戏工作室少于玩家,才能确保供应都被消费,当某个服务器的玩家减少时,游戏工作室也会随之减少,否则不用玩家声讨,他自己就亏本了。
基于上述理由,我们可以直接得出结论:当游戏物价的最低点被确定后,也就是卖给NPC的价钱确定后,游戏工作室的最低物价也就确定了,只是达到最低价格所需要的时间,有长有短。游戏工作室能赚多少钱完全取决于玩家的数量,至少不会存在囤积居奇的现象。目前各个服务器的装备还没有降价到这个水平是因为游戏工作室不够多或竞争不够激烈,这正是黑商们利用舆论打压游戏工作室的结果,如果支持黑商,我们才会真的损失不必要的金钱。2013年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选,最值得收藏的网站!
游戏工作室的存在是否令玩家流失是关键。当社会舆论总是把游戏工作室妖魔化的时候,看到某个服务器游戏工作室多了,部分玩家就会选择离开。有游戏工作室的服务器装备便宜,没有游戏工作室的都是天价。
凡事都不是绝对的,看你从哪个角度思考了,不可否认,游戏工作室的存在确实对游戏玩家产生了一定的影响,但游戏工作室的价值不能轻易否认,让我们理想对待。