日服《AION》为何玩家在减少?(一)

2013-09-10 1065

日本官网论坛中,据一位玩家朋友分析,与其他的MMO比起来AION具有更强的可操作性,但是玩家却越来越少了。

一个非常重要的原因,就在于运营。但是要说起运营的话,那真的是有很多方面。也每个头。今天我们来看看除了运营的其他方面。而其中最重要的就是游戏本身的特性。

1. 4.0的任何一个ID难度都比较高。像3.0的城堡那样容易简单的ID根本就没有办法进行装备更新,而这也成为了一般玩家没办法尽情游戏的一个很重要的原因。我本人也是一个普通的玩家,也是到最近才勉强可以动动4.0ID。有关这个问题该如何解决呢。我也只是给出分析。至于解决方法还真的是没有想到。

2.想要进行PK 的玩家很少能找得到对手。而找不到对手的原因是在他对应的地域内没有这样的设置。4.0最初设计的决战装备,应该有很多人才对,但是由于没有用所以也没有人进行PK。而实际上是有很多人希望PK的。要更容易的让大家组织团队性的战斗,就要设置NPC别且应该设置对应的勋章任务。3.0是比较符合这些条件的,所有在目和提亚吗朗特的所有地方都应该有很多人。

本人认为以上是4.0比较疏忽的两点。而运营商估计在出了4.0之后想必也认识到了这些问题,但是也许是抱着一种赚钱为本的态度吧.所以。。。。

 

 

今回はこの議題で話をしたいと思います。

まず、なぜAIONというゲームはいろいろ優れているのに人が離れて言っているのか

一番の理由は
まあ、運営なんですけどね。
運営の話をしだすとキリが無いので今回は運営の話はしない方向で考えたいと思います。

まずゲーム性でいうと人離れが進んだ大きな原因が

①.4.0の実装IDの難易度がドレも高い
3.0のような城砦みたいな簡単IDで装備を更新できないため
ライト層がなかなか4.0IDを楽しめていないのが原因と思われます
私もライトユーザーな為4.0IDは最近になってようやくいけるようになりました
そこでIDに難易度をつけてみてはどうでしょう
まあこの辺は開発の問題だからどうこう言ってもどうしようもないけどね

②.PKしたいのに相手があまりいない
相手がいない理由はそのフィールドに用がないからです
4.0初めは決戦装備のためにたくさん人がいたはずですが
用がなくなったので人がいません。
地下にはIDに行くために沢山います。
もっと集団戦が起こりやすくするためにNPCを設置して
そのNPCにセラミウム勲章クエストなどを設定すべきです
3.0はそれが合った為、目とティアマランタ全域は結構人がいたはずです

以上が4.0が過疎ってる理由かと考えます。
後はもうこんだけ言われてるから判ってると思いますが
運営の重課金させようとする姿勢だと思います。

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