《英雄联盟》最新列队系统出炉 解决位置纠纷烦恼

2013-10-16 1002

《英雄联盟》的fans们应该不难知道,拳头公司提出过很多方案,来提高玩家们的游戏体验,并多次注意到排位赛中玩家因为在选人的过程中发生争吵而影响游戏体验的问题。

近期,类似WOW副部匹配系统的位置列队系统终于要加入测服,该系统的设计总监Lyte在官方论坛中与玩家分享了这个系统。

“有时候,你可能就想玩鳄鱼,不想玩别的。有时候,你或许想试试新的奇葩战术,但是却找不到朋友与你一起测试。现在,最新的列队系统已经出炉,它能够为你解决因为位置纠纷而与队友产生矛盾的烦恼。而这个系统也将于近日被加入测服。”Lyte表示。

在这个系统的上线初期,这个模式会独立计算,不和目前的普通匹配队列重叠在一起,这也是为了给玩家一个适应的过程。倘若这个系统能够很好的运作,那么日后也不排除加入到普通匹配与排位系统中去的可能。专业玩家比价器为外服游戏担保比价和担保交易。

接下来说说这个系统的运作方法:

玩家们可以选择最多两个自己想玩的位置(如图),一个自己想玩的英雄进入系统。比如说索拉卡,他就选择打中单或者辅助。值得一提的是,任何英雄选择任何路线都是允许的,只要玩家都同意即可。

1.jpg

该系统会有两种模式。第一就是个人单排,规则如上所述。而另一种则是不足五人的多人排队。比如说,4人开黑可以有1个队长,把4个位置选好,等待1个路人。值得一提的是,这个模式的算法更加智能,会分析玩家在所选位置上玩的场次等。如果玩家初次打野,匹配逻辑也会有相应的调整。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。

如果这个系统真的成功上线,在国服这种特殊的环境下到底能不能解决玩家因位置纠纷而产生的矛盾呢?到时就知道啦!

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服