游戏工作室:相信“内部”真的有 不过内部真的稳定赚钱吗?

2013-11-07 1857

“内部”一词,你会想到什么?“内部信息”“内部人员”,对于“内部”总有一种很少、很神秘不常见的感觉(小编的感觉)。而对于游戏工作室来说,“内部”二字对他们很重要,游戏工作室需要找内部项目和内部辅助,因为“内部”掌握在少数人手里,有一定保密性不被外人所知的赚钱方法或赚钱工具。

今天就来说说游戏工作室需要的“内部”辅助真的能赚钱吗?

代理商眼中的内部,游戏工作室接触更多的显然是辅助商,作者一般情况下是不露面的,任何产业都是有它的链条。在代理商或者是作者眼里,我这个东西只要是别人家没有的,或者是一些小作者请上个朋友建立个群就拿出来卖的就叫作“内部”了,那么这样的内部就真正的能帮我们赚到钱吗?

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目前游戏工作室面临着竞争加大,行业内的挤压,竞争,社会上的压力等等。而且投入到游戏赚钱行业中的大军越来越多。于是游戏工作室们就想着找上一款给力的辅助或是工具,然后多花点钱买上一款内部,机器一响,黄金万两。

内部真得就那么好用吗?举例说明:前几天在某一代理商购买了一款其自称是内部的辅助项目,确实是外面都没有卖的,只有他这里有,然后他是单线和作者联系的,然而这个内部实在是遭透了,连最基本的任务升级,或是买一些简单的必要挂机的装备,药水等等都无法实现。这真是内部,但你离开电脑它就出错,都不如我手动用同步器来的快。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

近期发生了一件事,有一位作者联系到我,说有个项目让我测试下,绝对是内部,是他自己写出来的一款辅助,还没有拿出去卖,如果我测试好用,可以谈一下包断的事。然后我就去测试了,作者技术没问题,出金思路也很正确。但是就是封号厉害,与作者研究了半月有余,最后总结出来,这个游戏有时站街或才是钱多了,没用第三方软件都封号。这个所谓的内部又破产了。

虽然坑很多,但是内部真的存在。内部的形成是有很多因素的。首先技术要牛,最起码能顺利的完成游戏里所有的必要程序,无BUG。现在可能没有不封号的游戏,防封要好。当然并不是说完全防封,最基本的在不管如果封号,能保证一定利润。销售渠道要安全,不管你多少台起卖。保证卖出去就不泄漏,不被破解,甚至不被上传游戏公司。限制台数,保证这个项目人人都有钱赚,别自己人挤死自己人了。最起码这个内部可以稳定的做半年以上,如果只是赚个十天半个月,除非是暴利。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。

看过以上的条件,游戏工作室们可以了解到一个内部的形成是多么的不易吧,作者技术要牛,还要赶上好游戏,并且渠道方面还要保证安全,真的是需要“天时地利人和”。

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