游戏《剑灵》货币系统分析

2013-11-09 1574

游戏赚钱一直都是玩家最关注的,那么赚的少要花的多,为什么呢?今天来分析一下游戏《剑灵》货币系统。

简单将一个《剑灵》中的主要角色分为4类:

【NPC】产出金币,回收金币

他们为玩家提供了任务以及各种奖励,但是通过采集、手续费、修理费、武器强化等手段回收金币。

【土豪】大量从其他角色中回收金币,并且消费巨大

他们从普通玩家或者游戏工作室中购买金币,直接进行消费,很少从NPC方面获取金币,流通巨大

【普通玩家】被其他玩家赚钱的同时,也能从别的玩家那里赚钱

每日日常扫一扫,红药食物丢商店也能赞一比可观的小钱

【不要命玩家/游戏工作室】几乎不会消费、大量重复farm动作

或许这是他们的生存手段,他们不厌其烦的刷,或者开一个科技挂,大量产出游戏金币,为广大玩家服务。

整个《剑灵》中的货币可能是这样的一个流程:

1.jpg

整个游戏的货币体系(个人猜想):通玩家在扫完日常之后的金币获取可以支持他去买狗粮、宝石、升级武器(目前阶段),但是他们不会有特别出彩的表现。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

而游戏工作室或者不要命的玩家会疯狂的刷副本获得狗粮以及金币,而他们的收获大部分会挂在淘宝或者拍卖行(AH)。

土豪玩家通过消费获得了游戏工作室他们游戏中的收入,在游戏内大量消费(成长武器,紫色宝石,八卦合成)

土豪玩家产出<回收 总体上:由于人口基数小,对回收贡献相对较小。

普通玩家产出>回收 总体上:由于人口基数大,回收多但是产出更多

工作室类玩家产出>回收 总体上:由于人口基数大,对产出贡献很大

我们可以这样理解:通胀(紧缩)程度=(产出-回收)*人物数量*活跃天数,在接下来游戏人物会不断的增多,通胀程度会必然加深。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。

国服《剑灵》看到韩服在运营到现在金币动辄上万的情况后,在国内把初始的这个值无限调低,也不是不可以理解。或许官方还没有一个特别好的方法能让玩家的金币迅速流出。只能减缓这个过程,但是如果没有好的解决办法,迟早会进入韩服的那一天。不过我们可以期待国服汇丰行的表现。

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