《QQ仙灵》新版本经济系统调整 游戏工作室、普通玩家、土豪 谁受的影响大

2013-11-14 1717

网游《QQ仙灵》的经济系统是由普通玩家、土豪、游戏工作室和腾讯组成。前面三种玩家很好理解,腾讯不在游戏中出现,但是是很重要的经济组成,玩家往往会忽视。这四者之间的经济关系是:普通玩家和土豪消费,游戏工作室和腾讯收钱,普通玩家的价值是让土豪更好的消费,游戏工作室为腾讯提供一些酷游手续费,如果是5173和淘宝的话,那就什么都不存在了。

游戏系统的调整,为的就是打击游戏工作室,让物品保值,给普通玩家受益。(不包括土豪玩家和工作室)原因呢?游戏工作室只产出不消费;土豪几乎不产出,消费的多;普通玩家既产出,也消费。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。

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游戏工作室:产出有师门,挖宝,高级星,BOSS,还有最火的暗黑天下城,周末的大盆子,科举,现在其中受到冲击的是挖宝。高级星杀3个,一天也刷不了多少个,普通玩家不会蹲点去杀。如果真正要打击游戏工作室,出个消费点数系统,刷师门扣除消费点,没有消费点不能刷师门,刷星也需要消费点,暗黑天下城也需要消费点,消费点可以通过每天没有银子收入的经验任务获得,在线时间获得,活跃度获得,充值获得,这样不会影响到普通玩家的,普通玩家可以花时间做任务得到消费点,土豪没时间可以充值得到消费点,当然游戏工作室也可以花时间得到消费点,但是对于时间就是金钱的他们,每小时的产出是关键,降低产出自然才是打击,如果不这样做,游戏工作室影响还没有土豪收到的影响大。

土豪也是受害的一方,打击游戏工作室,让产出的银子变少,人民币兑换银子的比列下跌,目测还能跌到1:12左右,物品产出减少,物价上涨,打一个简单的比方,我服的同学喜欢超级简易,需要自己打造,现在天下城比例1:16.5,100块等于1650W,8级书就算10W一本,铁8W,打造费3W多,鉴定费1W5,一次消费23W左右,100块能打70次左右,1个月后,比例下跌,暂且定义到1:13,100块等于1300W,挖宝增加成本,产量减少,导致书铁涨价,打造成本定义成,说一点就35W,现在100块只能打造不到40次,可想而知,想要达到预先的属性,我们呢拿100块当70块用,甚至更低。

普通玩家:普通玩家受到的影响不大,普通玩家想变强,那需要,祝福,宝石,强化,灵魂,龙门属性点,命格,装备,宠物。物价上涨,但自己用,涨了也没什么关系。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。

腾讯:游戏工作室和土豪亏,普通玩家影响不大,腾讯的利益状况不得而知,酷游上或许会减少一些单数,少点手续费,如果把银子比例压到1:11,那无疑就很成功,毕竟大花,包子,也是要赚钱养活自己,每一个游戏的收益都是在玩家激情时捞,每一个游戏都没做到玩家激情消退时的财产保值。

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