《QQ仙灵》游戏市场行情经济回暖现象分析
宝石价格从1万变到3万;祝福碎片从2000到1.5万;灵魂是1万到2.5万;6铁3.5万到9万;10铁从45万到65万;青铜部件从35万到50万;低级兽决从3万到9万。至于还童、烹饪三药什么的,因为没有涉及到回收,所以对其没什么影响。
分析原因:为什么之前的挖宝改革对经济回暖帮助不大,而超级解连环却如此显著呢?
这涉及到一个消费热情的概念,玩家的总收益仅仅和其他玩家的消费热情有关,和产出什么的其实没什么直接关系,具体不想再分析。
超级解连环因为特技装备的诱惑,激发了很多玩家的消费热情,即使平民消费不起,但是只要土豪们消费得起,那么仙石的价格就不会低,仙石价格大概是400-900万左右,这也激发了平民跑环的热情。
有的玩家说这个超级解连环,太坑钱又难过,没多少人去做,其实要反驳这个论断,直接用物价的情况来看就可以反驳了,何况本人的区是一个所谓的鬼区(蝶舞花飞),都能让物价回暖。
超级解连环如果是109级的玩家来做的话,回收的项目涉及。宝石灵魂1-3级;祝福:从祝福碎片到祝福成品30级;各种书铁,变相回收,因为重铸需要垃圾装备,至于低级兽决和青铜,其实是得力于挖宝的改革,和此次解连环的回收项目无关。
其他原因:合区的举措带来的玩家投资热情其实也是物价回暖的一个原因。我们区很多人都开始为征战新的世界做准备了,已经有各种玩家收89级石头和各种特技装备了,另外也和策划团队近来的更新正能量有关,让玩家有了一定的投资热情,至少让玩家觉得投入就不会亏太多,能获取一定的满足感。
还有因为税收的原因,也就是挖宝需要钱,这个和超级解连环配合起来,一个加大产出门槛,一个加大回收力度,一降一升,回暖效果立竿见影。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。
等到家园版本出来,这会极大地激发玩家的消费热情,会有对烹饪和三药进行回收的举措,且家具行业也孕育而生,这个对市场的需求量是巨大的,同时我也希望在解连环或者师门里能对家具进行回收,否则家具市场也易于趋于饱和。
想要任务简单又想获得高收益,并且实现一段时间的稳定,这种东西是不存在的。因此当哪天你发现某个任务难做了,你要想如果做成了,那么收益就会很大;如果哪天哪个任务的产出太低了,你就要去想产出低,那么打出来就值钱。