《新天龙八部》金币产出分析及封商对各种玩家的影响
《新天龙八部》金币产出系统:
水牢:每天10次,收益根据自身等级;
漕运:每天20次,周日双倍;
跑商:每天8次,周六1.5倍,增加帮派资金,8次共40点帮贡;
师门:每天60次;
对金币产出制裁:
水牢:限制队员IP,MAC,后来居然还需要刷7的boss给的水牢令牌;
漕运:收益改为交子;
跑商:验证码提示,兑换金币需要活跃值,不增加帮派贡献,且不增加帮派资金;
师门:收益改为交子,且物品均绑定;
补偿的金币产出:
兵圣奇阵:困难的40J;
帮派循环:每个3J30,满活跃度能做50个,每个消耗10点;
目前,各大区每天水牢和漕运的人寥寥无几,很多人甚至都不知道有这些任务,而做师门的人也并不是为20环的金钱和物品奖励,而是为完成工资任务而做。制裁的同时,也会有部分补偿。对游戏的影响并不大。水牢,漕运,师门这些产金环节都是封商之路的前阶段,目的显而易见,稳定金价,清除工作室。而跑商功能一直未能取消,也是因为跑商是金币的主要产出渠道,目前80%以上甚至更多的金币都出自跑商。
关于封商:从总体上看,封商不利于游戏发展,对刚入驻的玩家要求过高,但为阻止工作室,短期内还是有效的,只是治标不治本,也许他们的下一个目标就会转向刷反和宵小。封商后必然会出新的获取金币的方式,对推进游戏发展有一定好处,会在对新副本及新活动的研发时,考虑到金币产出问题。
各大游戏都有高科技的介入,他们也不能从技术层面解决这类问题,封商的做法虽然对游戏发展不利,但从清除掉跑商工作室上来看,利大于弊。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。
封商对玩家有什么影响:
新手玩家:零投入玩家难以生存,会导致游戏新手和工作室入驻率降低,而这一群体有大量的学生和大量的工作室账号,利弊共存。
生活玩家:依靠跑商维持日常开销的玩家,在封商初期会有一定影响,主要支出为四绝、龙纹、修炼和心法等项目。后期会调整金币产出方式,也许会免掉副本的金币支出来消除影响。从骑术发展看,还是有希望的。可以说对生活玩家是有利。
RMB玩家:相比之前,只是金币贵了些,没什么影响。
工作室:跑商工作室接下来的一段时间,会寻找下一个项目。
预计封商完毕后可能会继续监测游戏的经济系统,并有可能对刷反,刷小作出调整;增加金币产出副本,后期可能会开发与兵圣奇阵类似的产金副本;未来金价有可能会稳定在1:1或者0.8:1的位置上;可能会取消四绝和龙纹等副本的金币投入。