巨人网络2014大作《江湖》昨日首测结束 摆摊系统标新立异

2014-01-25 2393

巨人网络自主研发的2D MMORPG《江湖》历时3年研发,终于昨日结束首测。今天就来初步了解一下这款新游的独特之处。

传统网游中的地摊交易,只能交换未绑定的物品,支付方式也只能出钱购买。《江湖》为凸显游戏的互动性,增强玩家的存在感,首创共赢系统。《江湖》独特的地摊经济,替换下来的装备、过了等级限制的道具等“废物”都可以用来交换和支付心仪的物品。达成交易的双方不仅能获得对方货物,还能收获额外的奖励。

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传统武侠网游中的武功秘籍只能通过剧情在NPC处获得后,自己修炼。《江湖》中修炼秘籍还可以赚“外快”。获得武功秘籍后,可以赠予、售出,无论哪种方式出手,该秘籍一经使用后,原持有者都可以点击“我也修炼”来达成修炼。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。

有些传统网游玩家的生命值低于一定量时,可以选择是否开启求助功能。《江湖》的求助系统,在有些玩法中前置处理。在打怪或PK开始前,玩家可以通过目测对方的实力来选择是否开启救援。及时赶来救援的玩家,可以获得翻倍战斗收益。如果被救援一方非常满意,还可以额外打赏对方。

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