《战甲神兵》制作人介绍游戏内容特色与制作理念

2014-03-04 3722

Digital Extreme 制作,目前营运中的 PC / PS4 多人合作免费在线动作游戏《战甲神兵(Warframe)》,助理制作人派特‧库迪尔卡(Pat Kudirka)日前接受电子邮件专访,亲自介绍游戏的内容特色与制作理念。游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏防封技巧,专业玩家网游戏工作室联盟,是网游工作室必选网站。

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派特‧库迪尔卡介绍说,战甲神兵》是款融合科幻与忍者动作要素的多人合作专用游戏。游戏中玩家将扮演遭受压迫而濒临灭绝之「天诺(Tenno)」一族的战士,运用生化科技研发的外骨骼武装系统「战甲(Warframe)」对抗奴役同胞的外星侵略者。

并且战甲神兵》是一款结合了角色扮演要素的免费在线合作型射击游戏,玩家所处的科幻背景游戏世界将会随着时间演进而不断发展。玩家在游戏中将化身为古老种族「天诺族」的一员,使用这个种族才可驾驭的外装甲「Warframe」与特殊能力。玩家将与其他天诺族伙伴合作,在莲花(Lotus)的领导下守卫太阳系,阻止邪恶势力的阴谋,并维持世界的平衡。

战甲神兵》最初的构想可以回溯到 2003 年。一开始这只是个2004年用来当作技术展示的产品而已,展示后,我们开始渴望从中进一步扩大与创造梦想中的产品,但可惜的是,当年盛行现代战争类的游戏,科幻类型的游戏完全不受发行商青睐。《战甲神兵》就此被搁置多年,直到 2012 年春季,这类型的游戏概念再次有机会从市场上崭露头角,才又成为工作室的新方向。

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自此,我们这个 Digital Extremes 小团队的目标,便是着重在这个过往的梦想产品上。2003年所萌发的原始架构与美术概念,到此终于有了运作的机会,但此时《战甲神兵》的开发,其实也受到了市面上既有产品的影响,如《梦幻之星网络版》、《质量效应》,以及各种知名在线游戏等。尽管最后呈现出来的面貌,有不少是受到其他作品的启发,但其中也保留了许多当初的概念,才成就了现在的《战甲神兵》。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。
 

派特表示自己最喜欢的《战甲神兵》角色是「沃邦(Vauban)」,他说:除了因为他拥有强大的力量,也因为他的外表吸引着我。正如同前面所述,《战甲神兵》的角色设计是启发自各种不同的文化背景。沃邦的装甲完全是受到传统武士盔甲所影响而设计出来的,我第一眼看到时,立刻联想到过去所看过的无数忍者电影,并因此为这个角色深深着迷。每个武士穿戴在身上的盔甲,总是看起来相当笨重,却又不失优雅,这之间所蕴含的矛盾,总是可以触动我的好奇心。至于沃邦的力量,更是进攻、防守以及合作三者间的综合体。这个角色可使用的技能里,我最爱「旋风(Vortex)」,这个技能可以创造出回旋能量陷阱,将附近的敌人吸引至陷阱中。当你陷入危机中时,这将会是最佳的突围力量。

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派特还介绍说:当2012年重启这个计划时,我们便决定要利用这个机会跨入 F2P 市场。当时我们在 F2P市场上看到了绝佳的机会,让如我们这种拥有好构想的独立开发工作室,可透过 F2P将自己的创意与产品直接呈现给玩家,并透过游戏社群的力量持续运作。开发之初,我们也犯过不少错,全赖社群的力量让我们理解哪些部分不对,并以这些反馈意见为基础修改产品,这同时也让社群清楚了解到,我们正与他们共同开发这套游戏。F2P最美好的地方在于,这不是场一次性的交易。我们不需制作实体的产品包,不需将游戏上架到各大店家,然后只能枯等游戏评论与反馈,之后才能继续制作新内容。事实上我们会从社群媒体上实时收到各种反馈意见,并将这些意见汇整后加入下一次的更新中。我们觉得这才是开发游戏最纯粹的方式,如此玩家将会真正相信并与我们一起成长。

美术总监麦可‧布伦南对游戏美术设计进行介绍时讲述说:我自小就被亚洲风格的美术设计所深深吸引,特别是日本风,对我而言,这是设计角色时自然而然呈现出来的效果。我希望这种结合了世界各地特色的风格,可以为广大玩家群,带来既熟悉、却又饱含异国风情的感觉。专业玩家网游戏工作室项目论坛全面开放,欢迎所有游戏工作室加入。

 

 

 

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